選擇一個 Photon Unity 方案。

 
PUN FREE Unity Plugin
PUN PLUS Unity Plugin

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透過 Unity 5.x Personal 或 Pro 匯出至所有 Unity 支援平台。Unity 4.x 使用者可匯出至除 iOS 和 Android 以外的所有平台。

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不論 Unity 授權或版本為何都能匯出至所有支援 Unity 的平台。也包括 100 CCU Photon Realtime 授權。 Just $95

 

我們提供最適合的方案!

 

所有應用程式都能在 Photon Cloud 上執行。所有主機託管、營運與服務規模擴張的細節都由我們來替您處理。
您只需構建專案,我們負責爲您運營。

 

Photon PUBLIC Cloud

 
20 CCU
免費  
 

使用免費方案做開發與測試, 您的應用程式在全球各地都能有低延遲與最短往返時間。伴隨您的應用程式成長,您可以隨時調高或降低服務的使用量。

 
100 CCU
NT$   4,104  
一次付費
可以使用 12 個月
MORE …  
 
500 CCU
NT$   4,104  
/每月 MORE …  
 
1,000 CCU
NT$   7,992  
/每月 MORE …  
 
2,000 CCU
NT$   15,984  
/每月 MORE …  
 

不論您是獨立製作開發商或 AAA studio,都能在全球各地開發及推出即時多人連線遊戲。

登入
 

Photon PREMIUM Cloud

 

頂級的服務與最靈活的系統配置,
能支援達 50,000 名的同時上線使用者

 
Per  CCU
依每月使用量提供報表
NT$ 15.00  
 

系統會自動調整資源配置,滿足同時上線人數的需求, 包括同時上線人數與頻寛的使用量,均有清楚的報表記錄。

登入
 

Photon 企業雲

 

PhotonEnterprise Cloud為您提供用於多個高 CCU 專案的專用雲環境。 保證服務器權威邏輯的服務級別和插件 使其成為世界頂級工作室值得信賴的選擇。

 
  • 遊戲數量無限制
  • 專用伺服器
  • 可透過Plugin來進行功能擴充
  • 專用管理介面與計數器
 

Contact us 有關企業方案的選項和更多詳細信息。

 
 

 

同時連線使用者 (CCU)

允許同時連線至您應用程式的使用者數量是由 CCU 計數定義。
方案及 CCU burst 皆由峰值 CCU 決定。

CCU Burst、超額部分

無需擔心您的使用者流失 - 我們允許您暫時超過您購買的 CCU 限制,並根據您的訂閱中費用超出的部分會在下個月的費用中追加收取。 在您第一次超過後,您有 48 小時的時間升級您的訂閱方案。在此之前,我們可以自行決定將 CCU 的數量限制為您訂閱的數量。 對於 CCU Burst,CCU 的數量定義為所有連接區域的 CCU 峰值的總和。

流量計算

每月總流量是依購買的 CCU 數量與每個 CCU 的額定頻寛合併計算, 超量的部份會另外計費。
(流進或自 Photon Cloud 流出的資料流量均會算為使用的流量)

例如:購買 100 個 CCU,每個 CCU 的額定頻寛為 3 GB。每月總流量就是 100 CCU x 3 GB/CCU = 300 GB。

每月活躍用戶 (MAU)

每 1 CCU 約等於 20 個每日活躍用戶 (DAU), 每 1 DAU 約等於 20 個每月活躍用戶 (MAU)。 *此處所示數字乃依照過往經驗概算,實際情況會因為遊戲與程式的設計方式而有所不同。

PUN PLUS' 一次性方案

PUN PLUS 新增 100 永久費用 CCU 至任何應用程式。 例如,申請 500 CCU 方案將可獲得總共 600 CCU!

一次性方案(12個月)

一次性方案適用於單一應用程式並可持續使用12個月,無需持續繳納月費。 一次性 CCU 可新增至任何月方案列如 100 + 500 = 總共 600 CCU。

區域

為獲得最佳往返時間,您的應用程式可連接離我們託管主機最近的區域。 選擇全球多個區域。

隨時可以調低或者調高方案

隨時可以調低或者調高方案。新方案將會被即時生效。新方案的收費將按照日數比例計算。如果是解約,該合約效期與收費仍將維持至當月的最後一天。

Peers per Room

使用 Photon,玩家可以連接到“房間”進行多人連線, 協作或交流。 “Peers per Room”表示每個房間同時可連接的遊戲或應用程序的客戶端(“Peers”)的實際數量。

訊息 /秒

所有連接的 Peer 的輸入和輸出訊息總數(Photon 做計算) 除以Photon房間的數量。加入房間的 Peers 越多,每秒發送的訊息(“Msg / Sec”)就越多(N 訊息 x M 客戶端),使用的流量也會增加。查看我們的常見問題頁面,了解如何為您的應用計算訊息和流量消耗。

支援和SLAs

所有方案包含可以免費使用的論壇和電郵支援。關於提供服務層級協議與優先電子郵件以及電話支援的合約,請聯係企業方案計劃.

還有問題嗎?

別客氣,發個信來問我們 :) developer@photonengine.tw