為多人遊戲設置基準!
Photon Fusion 是為 Unity Professionals 製作的高端狀態傳輸網絡代碼 SDK。 通過多種網絡構造選擇,為玩家提供任何遊戲的最佳體驗。
構建最佳多人遊戲所需的強大功能:

Tick-Based
Simulation
穩定準確的網路核心功能。 客戶端預測和快照插值的基礎。

Client-Side
Prediction
即使在高延遲和網路丟失的情況下,也可以在不放棄伺服器權限的情況下讓玩家對自己的輸入做出即時響應。

High
Performance
處理數百個客戶端連接上的數千個網路對象,包括複雜的興趣管理。

Snapshot
Interpolation
即使在網路不好的條件下,也可以使用自動或自定義插值來實現流暢的視覺渲染。

Lag
Compensation
內置延遲補償 Hitbox,具有易於使用的 API,適用於電子競技級遊戲機制。

Replication
Systems
Delta 快照和最終一致性與有趣管理( Interest Management)的複制算法的一流實現。
Unity 經過驗證的解決方案
Unity 驗證解決方案,包括 Photon Fusion 表示經過嚴格審查的高品質、相容的解決方案,可實現無縫 Unity 集成,突顯了開發者的一項關鍵成就。

最小化的頻寬使用
極致優化:
資料同步方式
Fusion 提供兩種易於切換的資料同步方式,可以根據需求選擇最適合的方案。
最終
一致性
(高級功能)
每個物件會額外用一些帶寬,這樣可以確保它們的狀態都是一致的,也就是說,顯示在物件上的所有資訊都來自同一個 Tick,讓遊戲運作更流暢、更準確。
Eventual
Consistency
(Advanced)
透過節省每個物件的傳輸頻寬,我們可以在一次更新中包含更多的物件,但這也可能導致每個物件的狀態跨越兩個不同的 tick。
人數
最大化的性能
在多人遊戲技術上的重大飛躍
Fusion 在多人遊戲技術方面邁出了新的一步,能處理比以往更多的玩家和物件,帶來全新的突破。
Fusion 的帶寬消耗比 MLAPI 或 Mirror 少了 6 倍,而且經過優化,能降低伺服器的 CPU 負擔,讓遊戲元素更加彈性,或是降低伺服器需求和部署成本。
讓遊戲開發變得更簡單!
靈活的 網路架構
Fusion 支持多種網路拓撲和複製演算法,同時 API 統一為一,無論遇到什麼情況都能一致使用。這樣一來,開發者就可以專注在最重要的遊戲開發上。
DEDICATED SERVER
具有公共 IP 的專用伺服器(Headless Unity instance)
CLIENT HOST
一名玩家當Host,其他玩家會連到該Host
SHARED AUTHORITY
房間有狀態權限以及可選插件(自定義代碼)
DETERMINISTIC
Quantum: 每個客戶端執行決定論性模擬
Fusion功能快照
了解專為 Unity 專業人士設計的頂級狀態同步網路程式碼 SDK 的基本細節。
伺服器
Photon Cloud –全球低延遲基礎設施
通過放置在 15 個戰略位置的 Photon Cloud 高性能服務器,在受到 DDoS 保護的同時,為全球眾多遊戲玩家提供服務。我們盡可能更快的提供遊戲數據而努力。

Photon Fusion features saved us time and effort and met our product goals for a large player capacity. Partnering with Photon has been a pleasure.
We’ve used all of Photon’s services internally and for our external clients, so don't expect us to choose another multiplayer engine soon!
受到業界頂尖企業、代理商和平台的信賴。




