為多人遊戲設置基準!
Photon Fusion 是為 Unity Professionals 製作的高端狀態傳輸網絡代碼 SDK。 通過多種網絡構造選擇,為玩家提供任何遊戲的最佳體驗。
高級功能
構建最佳多人遊戲所需的強大功能:
Tick-based模擬
穩定準確的網路核心功能。 客戶端預測和快照插值的基礎。
客戶端預測
即使在高延遲和網路丟失的情況下,也可以在不放棄伺服器權限的情況下讓玩家對自己的輸入做出即時響應。
完全物理預測
通過使用完全物理預測,從玩家和物件之間的複雜物理交互中獲得最佳體驗。
快照插值
即使在網路不好的條件下,也可以使用自動或自定義插值來實現流暢的視覺渲染。
延遲補償
內置延遲補償 Hitbox,具有易於使用的 API,適用於電子競技級遊戲機制。
複製系統
Delta 快照和最終一致性與有趣管理( Interest Management)的複制算法的一流實現。
深受全世界的開發者與開發團隊的信賴




極端優化:
複製算法
Fusion可以根據遊戲需求選擇融合複製算法。
Delta 快照
Delta快照非常適合 high-tick率準確的狀態復制,是物件數量較少的競技遊戲的理想選擇。
最終一致性
最終一致性非常適合具有大量玩家或物件數量,並頻寬很重要的遊戲。它還增加了控制的興趣管理(interest management)。
多人遊戲工程 的進化飛躍
Fusion 通過處理更多玩家和物件來推進多人遊戲工程。 Fusion 的頻寬使用量比 MLAPI 和 Mirror 的 小6 倍。 經過優化以減少服務器上的 CPU 消耗,從而為遊戲元素提供更大的靈活性或降低服務器規格和部署成本。
靈活的網路構造
Fusion 支持不同的網路構造和復制算法,同時公開一個一致的 API。這使開發人員可以專注於最重要的事情:編寫自己的遊戲邏輯。
Server
具有公共 IP 的專用伺服器(Headless Unity instance)
Host
一名玩家當Host,其他玩家會連到該Host
Shared
房間有狀態權限以及可選插件(自定義代碼)
Deterministic
Quantum: 每個客戶端執行決定論性模擬
Snapshot of Fusion Capabilities
Discover the essential details of the top-tier state-sync netcode SDK designed for Unity professionals.
伺服器
Photon Cloud –全球低延遲基礎設施
通過放置在 15 個戰略位置的 Photon Cloud 高性能服務器,在受到 DDoS 保護的同時,為全球眾多遊戲玩家提供服務。我們盡可能更快的提供遊戲數據而努力。
