メインコンテンツにスキップ

マルチプレイヤーゲームのベンチマークに

Photon Fusionは、Unityプロフェッショナル向けに開発されたハイエンドの状態転送ネットコードSDKです。複数のネットワークトポロジーを選択することで、どのようなゲームプレイでもプレイヤーに最高の体験を提供します。

最高のマルチプレイヤーゲームを構築するための強力な機能:

Tick-based Simulation

Tick-Based
Simulation

安定した正確なネットワークのコア機能。 クライアント側の予測とスナップショット補間の基盤。

Client-side Prediction

Client-Side
Prediction

高遅延やネットワークロスが発生しても、サーバーの権限を放棄することなくプレイヤーが自分の入力に即座に応答できるようにします。

High Performance

High
Performance

何百ものクライアント接続間で何千ものネットワークオブジェクトを処理。複雑なインタレストマネジメントにも対応。

Snapshot Interpolation

Snapshot
Interpolation

自動補間やカスタム補間を使用することで、インターネット環境が悪い場合でもスムーズなビジュアルレンダリングが可能になります。

Lag Compensation

Lag
Compensation

Esportグレードのゲームメカニクス向けの使いやすいAPIを備えた組み込みのラグ補償ヒットボックス。

Replication Systems

Replication
Systems

デルタスナップショットと結果整合性のためのレプリケーションアルゴリズムのクラス実装。

Unity 実力が認められたプログラム

Unityが認めたソリューションプログラム。Photon Fusionを含み、トップクラスの品質で互換性を持ち、シームレスなUnity統合実施のために徹底的にレビューされたソリューション。開発者にとって大切な成果が詰まっています。

Unity
最小化された帯域幅

究極の最適化:
レプリケーションアルゴリズム

Fusionは2種類のレプリケーションシステム間を切り替えられます。

完全な
整合性

(デフォルト)

オブジェクトごとに追加の帯域幅を使用して各オブジェクトが内部で整合性を保てるようにします。つまり、オブジェクトで見えるすべての状態が同じティックからのものであるということです。

最終的な
整合性

(アドバンス)

オブジェクトごとに使用する帯域幅を少なくし、1回のアップデートでより多くのオブジェクトを詰め込むことができます。その代わりに、各オブジェクトの状態が2つの異なるティック(tick)にまたがっている可能性があります。

プレイヤーの
帯域幅
最小化されたパフォーマンス

マルチプレイヤー設計に革命的な飛躍を

これまでになく多くのプレイヤー数とオブジェクト数を扱える点で、Fusionはマルチプレイヤー設計における革命です。

Fusionの帯域使用量は、MLAPIやMirrorの6分の1であり、サーバー側のCPU消費も少なくなるよう最適化されています。これにより、ゲームプレイ要素の柔軟性を高めたり、より低スペックのサーバーや低コストのデプロイが可能になります。

0
123
1秒あたり20回の頻度で、サーバーから各クライアントにパケットが送られます。数値が低いほど望ましいです。
低ければ低いほど良い
低ければ低いほど良い
Fusion
MLAPI
Mirror
ゲーム開発をシンプルに

柔軟性のある ネットワークトポロジ

Fusionは様々なネットワークトポロジやレプリケーションアルゴリズムに対応しつつ、APIは1つに統一されていてどんな場合でも同じように扱えます。これにより、開発者は自分のゲームを記述するという最も重要なところに集中することができます。

DEDICATED SERVER

パブリックIP付き専用サーバー(ヘッドレスUnityインスタンス)

A
権限
++
サーバーが完全な権限を持サーバーが完全な権限を持
S
状態
++
サーバーの移行が可能
L
遅延
++
低レイテンシー:クライアントからサーバーに直接接続
%
QoS
++
ゲームエンジンの安定性
$
コスト
--
専用サーバーのオーケストレーション

CLIENT ホスト

一人のプレーヤーが「ホスト」となります。他のすべてのプレーヤーはそのホストに接続します。

A
権限
--
ホストが完全な権限を持つ
ハッキング/不正行為が可能
S
状態
++
ターンキーホストの移行
L
遅延
/
レイテンシーが良い(パンチ)または比較的悪い(リレー)
%
QoS
-
プレイヤー/ホストによって異なる
$
コスト
++
プレイヤー+ Photon Cloudがホスト

共有 AUTHORITY

ルームに状態権限とオプションのプラグイン(カスタムコード)があります。

A
権限
/
ルームは状態の権限を持っているが、クライアントが自分に割り当てられたオブジェクトの状態を制御する
S
状態
++
ルームがゲーム全体の状態を保持している
L
遅延
++
リージョン内のルームに直接接続
%
QoS
+
高い安定性とアップタイム
$
コスト
++
コスト効率が良い

決定論的

Quantum: 各クライアントは、決定論的なシミュレーションを実行します。

A
権限
++
サーバーは入力権限を持ち、SIMを参照することができる
S
状態
++
ルームがゲーム全体の状態を保持している
L
遅延
++
リージョン内のルームに直接接続
%
QoS
+
高い安定性とアップタイム
$
コスト
++
コスト効率が良い
Productsheet 1
Productsheet 2
Productsheet 3

Fusion機能スライド

Unityプロフェッショナル仕様に設計された、一流の状態同期ネットコードSDKについて、欠かせない詳細情報をご覧ください。

サーバー

Photon Cloud – 世界の低遅延インフラストラクチャ

DDoS保護された状態で、15カ所の戦略的拠点に設置されたPhoton Cloudの高性能サーバーで、世界中のより多くのゲーマーにリーチできます。ゲームデータを可能な限り高速に配信します。

World
Photon Fusion features saved us time and effort and met our product goals for a large player capacity. Partnering with Photon has been a pleasure.
Russell Ball
Vice President of Engineering Schell Games
(Among Us VR)
We’ve used all of Photon’s services internally and for our external clients, so don't expect us to choose another multiplayer engine soon!
BitCake Studio
(Atomic Picnic)

業界トップの企業やエージェンシー、プラットフォームから信頼されています

RecRoom
Spatial
VW
TACX

新しい
ベンチマーク体験
を構築する準備はできていますか?

Fusionの高機能状態同期ネットコードSDKは比類ないマルチプレイヤー体験を作り出すのに欠かせないあらゆる重要な機能を提供します。