マルチプレイヤーゲームのベンチマークに
Photon Fusionは、Unityプロフェッショナル向けに開発されたハイエンドの状態転送ネットコードSDKです。複数のネットワークトポロジーを選択することで、どのようなゲームプレイでもプレイヤーに最高の体験を提供します。
プロフェッショナルな機能
最高のマルチプレイヤーゲームを構築するための強力な機能:
ティックベースシミュレーション
安定した正確なネットワークのコア機能。 クライアント側の予測とスナップショット補間の基盤。
クライアントサイドの予測
高遅延やネットワークロスが発生しても、サーバーの権限を放棄することなくプレイヤーが自分の入力に即座に応答できるようにします。
完全な物理予測
Full Physics Predictionを使用することで、プレイヤーとオブジェクト間の複雑な物理的相互作用を最高の形で実現できます。
スナップショット補間
自動補間やカスタム補間を使用することで、インターネット環境が悪い場合でもスムーズなビジュアルレンダリングが可能になります。
ラグ補償
Esportグレードのゲームメカニクス向けの使いやすいAPIを備えた組み込みのラグ補償ヒットボックス。
レプリケーションシステム
デルタスナップショットと結果整合性のためのレプリケーションアルゴリズムのクラス実装。
世界中の開発者やスタジオから信頼されています




極端な最適化:
レプリケーションアルゴリズム
Fusionのレプリケーションアルゴリズムは、ゲームの要件に応じて選択することができます。
デルタスナップショット
デルタスナップショットは、高ティックレートの正確な状態複製に最適です。 オブジェクト数が少ない対戦型ゲームに最適です。
結果整合性
結果整合性は、プレイヤー数やオブジェクト数が多く、バンド幅が重要なゲームに最適です。さらに、コントロールのためのインタレストマネジメントも追加されています。
進化形のマルチプレイヤーエンジニアリング
Fusionは、多くのプレイヤーとオブジェクトを扱うことで、マルチプレイヤーエンジニアリングを進化させます。Fusionのバンド幅使用量は、MLAPIやMirrorの6倍です。サーバー上のCPU消費量が少なくなるように最適化されているため、ゲームプレイ要素の柔軟性を高めたり、サーバーのスペックや導入コストを抑えることができます。
フレキシブルなネットワークトポロジー
Fusionは、様々なネットワークトポロジーやレプリケーションアルゴリズムに対応しながら、単一の一貫したAPIを公開しています。これにより、開発者は本当に重要なこと、つまり自分のゲームを作ることに集中することができます。
Server
パブリックIP付き専用サーバー(ヘッドレスUnityインスタンス)
ホスト
一人のプレーヤーが「ホスト」となります。他のすべてのプレーヤーはそのホストに接続します。
ハッキング/不正行為が可能
共有
ルームに状態権限とオプションのプラグイン(カスタムコード)があります。
決定論的
Quantum: 各クライアントは、決定論的なシミュレーションを実行します。
Snapshot of Fusion Capabilities
Discover the essential details of the top-tier state-sync netcode SDK designed for Unity professionals.
サーバー
Photon Cloud – 世界の低遅延インフラストラクチャ
DDoS保護された状態で、15カ所の戦略的拠点に設置されたPhoton Cloudの高性能サーバーで、世界中のより多くのゲーマーにリーチできます。ゲームデータを可能な限り高速に配信します。
