不僅玩 — 更要說

不僅可用於遊戲上,VR與AR亦是絕配

Photon Voice能被追加至各類應用程式中。對於VR和AR應用更是特別適和的搭配,語音對話毫無疑問的是使用者之間溝通上最好的手段。

優秀的音質

Photon Voice採用業界最高水準的Opus codec,由Skype協通開發的這個Codec能提供最高水準的聲音品質。

支援3D音效來源

Photon Voice在Unity中能夠被附加於任何一個3D物件的音效來源之上,藉此能夠將聲音串流配置在FPS或VR世界中的任何位置之上。

設定簡單

將Photon Voice加至您的App中是一件非常容易的事。不論您使用的多人連線引擎為何、都能夠輕鬆的搭配Photon Voice提供使用這語音對話的功能。

架構於Photon Cloud之上

Photon Voice運作於Photon Cloud之上。透過部署在全球的伺服器,Photon Voice能提供低延遲以及最短的RTT(round-trip times)。

可於全世界擴展服務

Photon Voice能在Photon Cloud中自動且無縫的調升服務容量,從各位數一口氣提升到數萬使用者也沒問題。並提供合理且透明的價格。

可自 Unity Asset Store 取得


Photon Cloud - 背後動力

您透過我們 Photon 產品套件開發的所有應用程式都能在 Photon Cloud 上執行。我們在此將負責服務託管、營運及調整比率。 您可將重心集中在建造遊戲或應用程式!

Photon Enterprise Cloud - 專用伺服器 & 自訂代碼外掛程式

簡單來說,Photon Enterprise Cloud 和有口皆碑的 Photon Cloud是相同的東西,並再提供了下列功能:在專用伺服器上執行,提供服務層級協議 (SLA) 與高優先度支援。其他優勢還有:您可透過Plug-in來調整伺服器端的動作邏輯細節。
一般 Photon Enterprise Cloud 方案為擁有超過 10,000 名同時上線使用者的應用程式、適合於需要客製化伺服器邏輯,或需要遵循政策限制僅可使用專屬伺服器的公司或大型遊戲專案。

您感興趣嗎? 和我們聯絡: developer@photonengine.tw .

可擴充、可靠 & 隨時保持連線

所有 Photon Cloud 產品都以用戶端至伺服器端架構為基礎,因此是多重玩家遊戲中最穩定的平台!在點對點架構中,用戶端通常會因 NAT 穿透問題而無法連線。此問題在行動網路中甚至會變本加厲。搭配 Photon Cloud,您的遊戲將可確保隨時連線。
我們的營運團隊無時不刻都在監控伺服器,並可隨時按比例增加所需的資源。不論您的遊戲需要上百或上萬名使用者同時上線,我們都能滿足您的需求。

伺服器就在玩家旁邊

低延遲是即時多玩家遊戲中最重要的需求。基於此因素,Photon Cloud 在全球主要區域皆設有主機,以提供您的玩家最低延遲效果。
遊戲視低延遲而定,如 FPS 或 RTS 遊戲類型,都會將玩家連接至最近的區域。可處理高延遲的遊戲 (例如回合制遊戲類型) 能將所有玩家連接至相同的區域。

查看此處是否有可用的區域及設定說明。

試用免費方案


這裡有很多好夥伴

已經有 192,835 開發人員加入我們


部分選擇的標題 200,892 由我們雲端託管的應用程式。

  • Culmination of efficiency, performance and amazing support. Howard Tsao, muse games
  • This service is easy to use and allows to implement any idea. Anton Sinelnikov, RiliSoft
  • ...rapid integration into our game. Artem Petukhov, Pixonic
  • ... the choice is now solely between Unity networking OR Photon. Mike Hergaarden, M2H Game Studio
  • ...unparalleled performance. Andrew Kuzmin, KranX Productions
  • Photon saved us months of development time and headaches. Guillaume Boucher-Vidal, Nine Dots Studio
  • Rock-solid technology. Stefan Wiezorek, Sandbox Interactive
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  • Thanks for being such a great PaaS! Adam Pearson, Substantial