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マルチプレイヤーゲームのベンチマークに

Photon Fusionは、Unityプロフェッショナル向けに開発されたハイエンドの状態転送ネットコードSDKです。複数のネットワークトポロジーを選択することで、どのようなゲームプレイでもプレイヤーに最高の体験を提供します。

最高のマルチプレイヤーゲームを構築するための強力な機能:

Tick-based Simulation

Tick-Based
Simulation

安定した正確なネットワークのコア機能。 クライアント側の予測とスナップショット補間の基盤。

Client-side Prediction

Client-Side
Prediction

高遅延やネットワークロスが発生しても、サーバーの権限を放棄することなくプレイヤーが自分の入力に即座に応答できるようにします。

High Performance

High
Performance

Handle thousands of networked object over hundreds of client connections, including complex interest management.

Snapshot Interpolation

Snapshot
Interpolation

自動補間やカスタム補間を使用することで、インターネット環境が悪い場合でもスムーズなビジュアルレンダリングが可能になります。

Lag Compensation

Lag
Compensation

Esportグレードのゲームメカニクス向けの使いやすいAPIを備えた組み込みのラグ補償ヒットボックス。

Replication Systems

Replication
Systems

デルタスナップショットと結果整合性のためのレプリケーションアルゴリズムのクラス実装。

Unity Verified Solution

The Unity Verified Solutions program, including Photon Fusion, denotes top-quality, compatible solutions rigorously reviewed for seamless Unity integration, highlighting a key achievement for developers.

Unity
MINIMIZED BANDWIDTH

Extreme Optimization:
Replication Algorithms

Fusion implements two replication algorithms that can be switched between:

Full
Consistency

(Default)

Uses additional bandwidth per object to ensure each object is internally consistent, meaning that all state you see on an object is from the same tick.

Eventual
Consistency

(Advanced)

Uses less bandwidth per object, allowing more objects to be packed into each update, but the state seen on each object might be from two different ticks.

Number of
Players
Bandwidth
MAXIMIZED PERFORMANCE

An Evolutionary Leap in Multiplayer Engineering

Fusion is an evolution in multiplayer engineering by handling many more players and objects than ever before.

Fusion’s bandwidth usage is 6x smaller than MLAPI or Mirror; it is optimized to consume less CPU on the server, allowing more flexibility for gameplay elements or lower server specs and deployment costs.

0
123
20Hz packet rate, from server to each client, lower is better
Lower is better
Lower is better
Fusion
MLAPI
Mirror
SIMPLIFYING GAME DEVELOPMENT

Flexible Network Topologies

Fusion supports different network topologies and replication algorithms while exposing a single consistent API. This allows developers to focus on what really matters most: writing their own game.

Server

パブリックIP付き専用サーバー(ヘッドレスUnityインスタンス)

A
権限
++
サーバーが完全な権限を持サーバーが完全な権限を持
S
状態
++
サーバーの移行が可能
L
遅延
++
低レイテンシー:クライアントからサーバーに直接接続
%
QoS
++
ゲームエンジンの安定性
$
コスト
--
専用サーバーのオーケストレーション

ホスト

一人のプレーヤーが「ホスト」となります。他のすべてのプレーヤーはそのホストに接続します。

A
権限
--
ホストが完全な権限を持つ
ハッキング/不正行為が可能
S
状態
++
ターンキーホストの移行
L
遅延
/
レイテンシーが良い(パンチ)または比較的悪い(リレー)
%
QoS
-
プレイヤー/ホストによって異なる
$
コスト
++
プレイヤー+ Photon Cloudがホスト

共有

ルームに状態権限とオプションのプラグイン(カスタムコード)があります。

A
権限
/
ルームは状態の権限を持っているが、クライアントが自分に割り当てられたオブジェクトの状態を制御する
S
状態
++
ルームがゲーム全体の状態を保持している
L
遅延
++
リージョン内のルームに直接接続
%
QoS
+
高い安定性とアップタイム
$
コスト
++
コスト効率が良い

決定論的

Quantum: 各クライアントは、決定論的なシミュレーションを実行します。

A
権限
++
サーバーは入力権限を持ち、SIMを参照することができる
S
状態
++
ルームがゲーム全体の状態を保持している
L
遅延
++
リージョン内のルームに直接接続
%
QoS
+
高い安定性とアップタイム
$
コスト
++
コスト効率が良い
Productsheet 1
Productsheet 2
Productsheet 3

Snapshot of Fusion Capabilities

Discover the essential details of the top-tier state-sync netcode SDK designed for Unity professionals.

サーバー

Photon Cloud – 世界の低遅延インフラストラクチャ

DDoS保護された状態で、15カ所の戦略的拠点に設置されたPhoton Cloudの高性能サーバーで、世界中のより多くのゲーマーにリーチできます。ゲームデータを可能な限り高速に配信します。

World
They’ve taken sync/rollback concepts to the most advanced & performant extremes. Closest to “magic” I’ve seen.
Paul Bettner, CEO Playside Studios
(Age of Empires, Words with Friends, Wildcard Alliance)

Trusted by Leading Corporations, Agencies & Platforms

RecRoom
Spatial
VW
TACX

Ready to Build a New
Benchmark Experience?

Fusion’s top-tier state-sync netcode SDK provides all essential features to create extraordinary multiplayer experiences.