マルチプレイヤーゲームのベンチマークに
Photon Fusionは、Unityプロフェッショナル向けに開発されたハイエンドの状態転送ネットコードSDKです。複数のネットワークトポロジーを選択することで、どのようなゲームプレイでもプレイヤーに最高の体験を提供します。
最高のマルチプレイヤーゲームを構築するための強力な機能:
Tick-Based
Simulation
安定した正確なネットワークのコア機能。 クライアント側の予測とスナップショット補間の基盤。
Client-Side
Prediction
高遅延やネットワークロスが発生しても、サーバーの権限を放棄することなくプレイヤーが自分の入力に即座に応答できるようにします。
High
Performance
Handle thousands of networked object over hundreds of client connections, including complex interest management.
Snapshot
Interpolation
自動補間やカスタム補間を使用することで、インターネット環境が悪い場合でもスムーズなビジュアルレンダリングが可能になります。
Lag
Compensation
Esportグレードのゲームメカニクス向けの使いやすいAPIを備えた組み込みのラグ補償ヒットボックス。
Replication
Systems
デルタスナップショットと結果整合性のためのレプリケーションアルゴリズムのクラス実装。
Unity Verified Solution
The Unity Verified Solutions program, including Photon Fusion, denotes top-quality, compatible solutions rigorously reviewed for seamless Unity integration, highlighting a key achievement for developers.
MINIMIZED BANDWIDTH
Extreme Optimization:
Replication Algorithms
Fusion implements two replication algorithms that can be switched between:
Full
Consistency
(Default)
Uses additional bandwidth per object to ensure each object is internally consistent, meaning that all state you see on an object is from the same tick.
Eventual
Consistency
(Advanced)
Uses less bandwidth per object, allowing more objects to be packed into each update, but the state seen on each object might be from two different ticks.
Players
MAXIMIZED PERFORMANCE
An Evolutionary Leap in Multiplayer Engineering
Fusion is an evolution in multiplayer engineering by handling many more players and objects than ever before.
Fusion’s bandwidth usage is 6x smaller than MLAPI or Mirror; it is optimized to consume less CPU on the server, allowing more flexibility for gameplay elements or lower server specs and deployment costs.
SIMPLIFYING GAME DEVELOPMENT
Flexible Network Topologies
Fusion supports different network topologies and replication algorithms while exposing a single consistent API. This allows developers to focus on what really matters most: writing their own game.
Server
パブリックIP付き専用サーバー(ヘッドレスUnityインスタンス)
ホスト
一人のプレーヤーが「ホスト」となります。他のすべてのプレーヤーはそのホストに接続します。
ハッキング/不正行為が可能
共有
ルームに状態権限とオプションのプラグイン(カスタムコード)があります。
決定論的
Quantum: 各クライアントは、決定論的なシミュレーションを実行します。
Snapshot of Fusion Capabilities
Discover the essential details of the top-tier state-sync netcode SDK designed for Unity professionals.
サーバー
Photon Cloud – 世界の低遅延インフラストラクチャ
DDoS保護された状態で、15カ所の戦略的拠点に設置されたPhoton Cloudの高性能サーバーで、世界中のより多くのゲーマーにリーチできます。ゲームデータを可能な限り高速に配信します。
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Fusion’s top-tier state-sync netcode SDK provides all essential features to create extraordinary multiplayer experiences.