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멀티 플레이어
게임의 벤치마크!

Photon Fusion은 Unity 프로페셔널용으로 개발된 최고급의 상태 전송 넷 코드 SDK입니다. 여러 네트워크 토폴로지를 선택함로써 어떠한 게임 플레이도 플레이어에게 최고의 체험을 제공합니다.

최고의 멀티 플레이어 게임을 구축하기 위한 강력한 기능:

Tick-based Simulation

Tick-based
Simulation

안정적이고 정확한 네트워크 코어 기능. 클라이언트측 예측 및 스냅샷 보간의 기반.

Client-side Prediction

Client-side
Prediction

고지연이나 네트워크 로스가 발생해도 서버 권한을 포기하지 않고 플레이어가 자신의 입력에 즉시 응답할 수 있도록 합니다.

High Performance

High
Performance

Handle thousands of networked object over hundreds of client connections, including complex interest management.

Snapshot Interpolation

Snapshot
Interpolation

자동 보간이나 커스텀 보간을 사용하므로써 인터넷 환경이 나쁜 경우에도 빠른 비주얼 렌더링이 가능합니다.

Lag Compensation

Lag
Compensation

Esport급 게임 메커니즘을 위한 사용하기 쉬운 API를 갖춘 내장 지연 보상 히트 박스.

Replication Systems

Replication
Systems

델타 스냅샷과 최종 일관성을 위한 리플리케이션 알고리즘의 클래스 구현.

Unity Verified Solution

The Unity Verified Solutions program, including Photon Fusion, denotes top-quality, compatible solutions rigorously reviewed for seamless Unity integration, highlighting a key achievement for developers.

Unity
MINIMIZED BANDWIDTH

Extreme Optimization:
Replication Algorithms

Fusion implements two replication algorithms that can be switched between:

Full
Consistency

(Default)

Uses additional bandwidth per object to ensure each object is internally consistent, meaning that all state you see on an object is from the same tick.

Eventual
Consistency

(Advanced)

Uses less bandwidth per object, allowing more objects to be packed into each update, but the state seen on each object might be from two different ticks.

Number of
Players
Bandwidth
MAXIMIZED PERFORMANCE

An Evolutionary Leap in Multiplayer Engineering

Fusion is an evolution in multiplayer engineering by handling many more players and objects than ever before.

Fusion’s bandwidth usage is 6x smaller than MLAPI or Mirror; it is optimized to consume less CPU on the server, allowing more flexibility for gameplay elements or lower server specs and deployment costs.

0
123
20Hz packet rate, from server to each client, lower is better
Lower is better
Lower is better
Fusion
MLAPI
Mirror
SIMPLIFYING GAME DEVELOPMENT

Flexible Network Topologies

Fusion supports different network topologies and replication algorithms while exposing a single consistent API. This allows developers to focus on what really matters most: writing their own game.

서버

퍼블릭 IP가 있는 전용 서버(헤드리스 Unity 인스턴스)

A
권한
++
서버가 완전한 권한이 있음
S
상태
++
서버 이행이 가능
L
지연
++
낮은 레이턴시 : 클라이언트에서 서버로 직접 연결
%
QoS
++
게임 엔진의 안정성
$
비용
--
전용 서버의 오케스트레이션

호스트

한 명의 플레이어가 호스트가 됩니다. 다른 모든 플레이어는 호스트에 접속합니다.

A
권한
--
호스트는 완전한 권한이 있음
해킹/부정행위 가능
S
상태
++
턴키 호스트 이행
L
지연
/
레이턴시가 좋다(펀치) 또는 비교적 나쁘다(릴레이)
%
QoS
-
플레이어/호스트에 따라 다름
$
비용
++
플레이어 + Photon Cloud

공유

룸에 상태 권한과 옵션의 플러그인(커스텀 코드)이 있습니다.

A
권한
/
룸은 상태의 권한이 있지만 클라이언트는 자신에게 할당된 오브젝트의 상태를 제어할 수 있음.
S
상태
++
룸이 게임 전체의 상태를 유지함
L
지연
++
리전 내 룸에 직접 연결
%
QoS
+
높은 안정성과 업타임
$
비용
++
비용 효율이 좋음

디터미니스틱

Quantum: 각 클라이언트는 결정론적인 시뮬레이션을 수행합니다.

A
권한
++
서버는 입력 권한이 있으며 SIM을 참조할 수 있음
S
상태
++
룸이 게임 전체의 상태를 유지함
L
지연
++
리전 내 룸에 직접 연결
%
QoS
+
높은 안정성과 업타임
$
비용
++
비용 효율이 좋음
Productsheet 1
Productsheet 2
Productsheet 3

Snapshot of Fusion Capabilities

Discover the essential details of the top-tier state-sync netcode SDK designed for Unity professionals.

서버

Photon Cloud – The Global Low Latency Infrastructure

DDoS 보호된 상태로 15개의 전략적 거점에 설치된 Photon Cloud의 고성능 서버로 전 세계 많은 게이머들에게 서비스를 제공하고 있으며, 게임 데이터를 최대한 빨리 전송합니다.

World
They’ve taken sync/rollback concepts to the most advanced & performant extremes. Closest to “magic” I’ve seen.
Paul Bettner, CEO Playside Studios
(Age of Empires, Words with Friends, Wildcard Alliance)

Trusted by Leading Corporations, Agencies & Platforms

RecRoom
Spatial
VW
TACX

Ready to Build a New
Benchmark Experience?

Fusion’s top-tier state-sync netcode SDK provides all essential features to create extraordinary multiplayer experiences.