BOLT

あなたのユーザーを常時接続させるUnity対応のクライアントホスト型ネットワークを提供

 

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Photon Fusion – PUNおよびBoltの飛躍的な進化

マルチプレイヤーのプロジェクトが新しく始動しましたか?既存のPUNおよびBoltプロジェクトは今後も動き続けますが、Fusionの機能・性能は状態同期マルチプレイヤーの新基準となります。さぁ、切り替えましょう! Fusion

Photon Fusion – PUNおよびBoltの飛躍的な進化

マルチプレイヤーのプロジェクトが新しく始動しましたか?既存のPUNおよびBoltプロジェクトは今後も動き続けますが、Fusionの機能・性能は状態同期マルチプレイヤーの新基準となります。さぁ、切り替えましょう! Fusion

Photon Fusion
 

FPS/TPS、アクションゲーム、
バトルロイヤルに
最適です

 

Unityの専用サーバーアーキテクチャを使ってマルチプレイヤーゲームを作成しましょう。
PUBGやFortniteに次ぐゲームを開発するために必要な全てが揃っています。

 
 

Unparalleled Features
You Won‘t Find Anywhere Else

 

オーソリテーティブな動作

オーソリテーティブゲームを構築している場合には、ビルトインのソリューションが便利です。 クライアント側で予知できるオーソリテーティブな動作とラグを補正するレイキャスティングが可能です。 こうした機能はPhoton Boltにしかありません。

オーソリテーティブな動作

オーソリテーティブな動作
オーソリテーティブゲームを構築している場合には、ビルトインのソリューションが便利です。 クライアント側で予知できるオーソリテーティブな動作とラグを補正するレイキャスティングが可能です。 こうした機能はPhoton Boltにしかありません。

強力なイベントシステム

Boltにはビルトインのイベントシステムがあり、イベントを適切な受信者に配信できます。もちろん自由にコンフィグレーションでき、自動化が可能です。 イベントは特定のゲームオブジェクトを対象にするか、またはグローバルに展開できます。 イベント配信の調整には、3つのモードがあります:Unreliable、Unreliable Synced、Reliable

強力なイベントシステム

強力なイベントシステム
Boltにはビルトインのイベントシステムがあり、イベントを適切な受信者に配信できます。もちろん自由にコンフィグレーションでき、自動化が可能です。 イベントは特定のゲームオブジェクトを対象にするか、またはグローバルに展開できます。 イベント配信の調整には、3つのモードがあります:Unreliable、Unreliable Synced、Reliable

状態の複製

状態の複製
ゲームオブジェクトのtransformやユーザー定義可能なプロパティを、コーディングなしで自動的に複製します。 ビジュアルエディターを使用すれば詳細にプロパティを定義かつカスタマイズでき、またアクセスが容易になります。

Mecanimの複製

Mecanimの複製
Mecanimアニメーションはネットワーク上で自動的に複製されます。 追加のコーディングをすることなく、すべてのキャラクターのアニメーションが完全に同期されます。

優先順位付けと
スコーピング

優先順位付けと
スコーピング

Boltでは、エンティティのスコーピング(プレイヤーが認識するエンティティの決定)とスコーピングされたエンティティの優先順位付け(スコーピングされたエンティティが2つ存在する場合、プレイヤーにとってどちらのほうが重要かの順位付け )の両方をサポートしています。

ラグ補正/
当たり判定記録

ラグ補正/
当たり判定記録

Boltには、当たり判定の記録や、巻き戻し、レイキャストに対するビルトインのソリューションがあります。このソリューションにより、FPSでのラグ補正のような複雑なテクニックの実装が、ほんの数行のコードで可能になります。

専用サーバーと
リッスンサーバー

専用サーバーと
リッスンサーバー

Boltでは、従来の専用サーバー形式や、リッスンサーバー形式(サーバーがマスタークライアントと呼ばれる別のユーザーとなります)をサポートしています。セッションディスカバリー機能えを使用して、ローカルのLANやWifiで接続可能なサーバーを自動的に見つけます。

シーンローディングのネットワーク化

シーンローディングのネットワーク化
シーンローディングのネットワーク化により、Unityでのネットワーク間でのシーン読み込みが簡単になり、ネットワーク全てのプレイヤーがいつマップにロードされたかが確実にわかります。

クラウド マッチメイキング

クラウド マッチメイキング
プレイヤーをランダムまたはパラーメーターを設定した検索でゲームにマッチングします。 開いているルームのリストを作成し、プレイヤーが選択できるようにします。

クラウドリレー

クラウドリレー
Boltのクラウドリレーがあれば、プレイヤーは取り残されません。ゲームクライアントが直接接続できない場合でも、クラウドリレーを介してシームレスに接続が確立されることが保証されています。

ダイレクトIP接続とサーバーオーケストレーション

ダイレクトIP接続とサーバーオーケストレーション
Bolt ProではダイレクトIP接続、Zeuz社(もしくは他プロバイダー)によるサーバーオーケストレーション、そしてアーケードゲームやカジノで使えるオフラインインストール用の特別ライセンスといった追加の機能をご用意しています。

 

BOLTは最高水準の
Unityネットワーキングソリューションです。

専用サーバーゲームとしてFPS、TPS、
アクションゲームを開発しましょう。

 

サポート済プラットフォーム

BOLT デスクトッププラットフォーム BOLT モバイルプラットフォーム BOLT ARプラットフォーム BOLT 特別なプラットフォームアダプター

特別なアダプター

アクセス料金のお支払いで利用可能
(メールでお問い合わせください)

 
 
 

オーソリテーティブサーバーゲームに
最適なエンジン

 

FPS/TPS

 

BOLTはオーソリテーティブのTPSおよびFPSの
開発に最適です。


 

GameliftやMultiplayなどのオーケストレーションソリューションと組み合わせて使用します。

 

バトルロイヤル

 

40人から50人ほどのプレイヤー数であれば、お手のもの。
BOLT1つで対応できます。


 

50人以上の大人数ゲームでは
処理が複雑になるため
スコーピングには技術が必要です。

 

アクションゲーム

 

Unityエンジンを
ホスト内で使用できる
オーソリテーティブアクションゲームです。


 

Unityを時代遅れに感じさせるようなより優れたアーキテクチャ・方法を
検討する価値があります。

 
 

BOLTはオンラインマルチプレイヤーゲームについての影響力のある文献を参考にしています。 (参考文献へのリンクは技術資料ページに記載しています。)

  • Tribesネットワーキング
  • Halo Reachネットワーキング
  • Source Engineマルチプレイヤーネットワーキング
 

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4つのシナリオおよびアーキテクチャでの
サポート体制

 

4つのシナリオおよびアーキテクチャでの
サポート体制

 

専用サーバー

 

サーバーは独立していてパブリックIPを持ちます。(接続の問題が軽減され、セキュリティは万全です。)

BOLT専用サーバーアーキテクチャ
  • Photon CloudではUnityインスタンスをホストしません。Gamelift (Amazon)、 Multiplay (Unity)もしくはカスタムソリューションを使用してください。
  • Unityのサーバーでの使用、潜在的な安定性/メモリ/CPUに関する問題
  • FortniteやHalo系ゲームにベストプラクティス

リッスンサーバー


もしくはClient Hosted
 

クライアントの1人がゲームをホストすることで、運用コストを最小限にします。メリットとデメリットがあります。

BOLTリッスンサーバーもしくは Client Hostedアーキテクチャ
  • サービス品質の確保は難しいかもしれません。ホストが退出する可能性があります。(ホスト移行)
  • リレー接続されたクライアントには
    クライアント→リレー→ホスト=>ホスト→リレー→クライアント
    の4段階を経て結果が返されます。
  • 専用サーバーの構築はプロフェッショナル仕様となります。

2プレイヤー


ピア2ピア
 

NATパンチスルー対応のダイレクト接続(p2p)およびフォールバックとしてのリレー接続

BOLT P2Pアーキテクチャ
  • ホスト移行は必要ありません。片方のプレイヤーが抜けた時点で、ゲームは終了します。
  • クライアントチート検出が必要です。

ローカル LAN / Wifi

 

LANおよびWifi用の自動ホスト検出機能付きリッスンサーバー

BOLT LAN/Wifiアーキテクチャ
  • パンチスルー機能
  • ローカル接続= 低レイテンシー
  • シンプルなマッチメイキングの実現
 

アセットストアで最高の
評価を得ています!

 
5つ星評価
 

 
  • 始めは戸惑いましたが、きちんと操作できるようになってみると、BOLTは今まで使用してきたパッケージの中でも一番の優れものだと言わずにはいられません。
  • 使い心地と能率の良さのバランスがうまく取れています。
  • BOLTを採用してから、オーソリテーティブサーバー機能、ラグ補正機能、クライアントサイドの予測同期機能、他にも多くの機能が使用できるようになったおかげで時間とコストの節約ができました。
  • だまされたと思ってまずは試してみてください。手放せなくなること請け合いですから…
  • BOLTはネットワーキングツールの中も群を抜いています。それに尽きます。
  • 宣伝の通りに動作します。サポート体制も万全です。
 

 

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