REALTIME
高度なリレーサービスで低レイテンシー化を実現するクロスプラットフォーム対応のネットワークエンジン
高度なリレーサービスで低レイテンシー化を実現するクロスプラットフォーム対応のネットワークエンジン
Photon Realtime を利用したゲームはグローバルに分散されたPhotonCloud内にホストされており、世界中のプレイヤーに対して低レイテンシー、短いRTTが保証されています。
ルームに接続し、マッチングし、対戦する。
Photon Realtimeのコア部分は、あらゆるルームベースのマルチプレイヤー対戦ゲームにしっかりした基盤を提供します。
私たちはゲームサーバーの管理に細心の注意を払うので、開発者の方々はゲーム開発に集中することができます。
ランダム、または条件検索によってプレイヤーをマッチングできます。 あるいは、オープンルームの一覧を作成し、プレイヤーに選択させることも可能です。 モバイル、PC、コンソール、およびウェブ上で安定して稼動します。
ターンベースゲームのモードを同期、非同期に自由にスイッチできます。 ルームはそのままで、プレイヤーは、コンティニューや、接続が切断された場合でも同じルームに再接続されます。
ゲームステートをHTTPWebhook経由でクラウドやストレージに保持します。ステートには、以下のすべてのゲームデータが含まれます:プレイヤーデータ、ルームのデータ、プロパティ、イベントキャッシュ。
あらゆるゲームプラットフォーム上で、お好きな開発エンジンやフレームワークを利用して、直接開発やビルドが出来ます。
Unityゲームでのシェアは世界No.1となっています。
Photon Realtimeを利用したゲームは、CCU数に応じて自動かつシームレスにスケールされます。 そして、公正で透明性の高い価格設定となっています。多くの方にご利用いただき、証明されています。
どんなマルチプレイヤーゲームをビルドしたいですか?
FPS、アーケードシューター?RPG、RTS?
レースゲーム、スポーツ?MOBA、タワーディフェンスゲーム?
それともアクションゲームですか?
PUNは、主要なゲームプラットフォーム上の、あらゆる種類のルームベースゲームをサポートしています。 事例はこちらから。
Photonを使用しているゲームは、Photon Cloud経由で毎時何億ものメッセージを送信します。 Photonの高速なクライアントサーバー間通信アーキテクチャは、RUDP、TCP、HTTP、WebSocketに対応しています。Photonは、あなたのゲームに対して、最も安定したリアルタイム通信環境を提供します。
Photonは非常に高い柔軟性を備えています。 iOS Game CenterのユーザーとGoogle Play Serviceのユーザーのマッチングや、Facebookによるユーザー認証またはカスタム認証が可能です。またゲームサービスを活用したり、あなたのバックエンドでhookすることもできます。
単純明快です。100% CCU数に基づいた課金です。最初はフリープランで始めて、いつでもプランのアップ、ダウンができます。月額プランであれば、CCUが超過しても、すぐキャップはかかりません。
あなたが開発しているPhotonサービスを利用したアプリは、PhotonCloud内で稼動しています。ホスティング、システム運用、スケーリングは弊社が細心の注意を払って管理します。 あなたは、ゲームアプリ開発にだけ専念してください!!
簡単に言えば、Photon Enterprise Cloudは、現在提供しているパブリッククラウドと同様ですが、以下の特徴が加わります。専用サーバーで稼動し、SLAと高いプライオリティーサポートを提供します。さらに大きな特徴としては、プラグイン経由であなたのサーバーロジックを動かすことができます。Photon Enterprise Cloudの典型的な利用シナリオとしては、5,000CCU以上のゲームアプリ、自社のサーバーロジックが必要な大規模ゲームプロジェクト、そして自社コンプライアンス上専用リソースでなければいけないプロジェクトです。ご興味をお持ちでしょうか? お問い合わせはこちらからどうぞ: developer@photonengine.jp .
すべてのPhotonサービスはクライアント - サーバーアーキテクチャに基づいており、マルチプレイヤーゲームにとって最も安定したソリューションです。ピアツーピアアーキテクチャの場合、クライアントはNATパンチスルー問題のためしばしば接続できないことがあります。モバイルネットワークでは、さらに接続状況が悪化します。しかし、Photonサービスを使えば、あなたのゲームは常に接続可能になります。我々のオペレーションチームは、常時サーバーをモニターし、負荷に応じていつでもスケールアップ作業を実施します。あなたのゲームが何百、何十万CCUとなったとしても、ご要望に応じてスケールアップします。
リアルタイムマルチプレイヤーゲームにおいて、低レイテンシーは必須の要件です。このため、Photon Cloudはレイテンシーを最小化する目的で、あなたのプレイヤーがいる世界各地にホスティングされています。
FPS、RTSなどの低レイテンシーが要求されるゲームの利用者は、最も近いリージョンに接続されます。レイテンシーがあまり要求されないターンベースゲームでは、リージョンを指定して接続することができます。
利用可能リージョンとセットアップの方法はこちらから。