REALTIME

高度なリレーサービスで低レイテンシー化を実現するクロスプラットフォーム対応のネットワークエンジン

 

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複数のクロスプラットフォームをもサポート。数多くのゲームで実証済み。

 
 

Photon Realtime の特長

インディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。同期・非同期ゲームプレイを作って、カスタムのWebhookをコーディングしよう。
 

リアルタイムクラウド

Photon Realtime を利用したゲームはグローバルに分散されたPhotonCloud内にホストされており、世界中のプレイヤーに対して低レイテンシー、短いRTTが保証されています。

マルチプレイ

ルームに接続し、マッチングし、対戦する。
Photon Realtimeのコア部分は、あらゆるルームベースのマルチプレイヤー対戦ゲームにしっかりした基盤を提供します。 私たちはゲームサーバーの管理に細心の注意を払うので、開発者の方々はゲーム開発に集中することができます。

マッチメイキングAPI

ランダム、または条件検索によってプレイヤーをマッチングできます。 あるいは、オープンルームの一覧を作成し、プレイヤーに選択させることも可能です。 モバイル、PC、コンソール、およびウェブ上で安定して稼動します。

ゲームの同期も非同期も自由自在に

ターンベースドゲームのモードを同期、非同期に自由にスイッチできます。 ルームはそのままで、プレイヤーは、コンティニューや、接続が切断された場合でも同じルームに再接続されます。

クラウドセーブ

ゲームのステートをHTTPWebhook経由でクラウドやストレージに保持します。ステートとは、以下のような、あらゆるゲームデータが含まれます:プレイヤーデータ、ルームのデータ、プロパティ、イベントキャッシュ。

クロスプラットフォーム

あらゆるゲームプラットフォーム上で、お好きな開発エンジンやフレームワークを利用して、直接開発やビルドが出来ます。
Unityゲームでのシェアは世界No.1となっています。

スケーラビリティ

Photon Realtimeを利用したゲームは、CCU数に応じて自動かつシームレスにスケールされます。 そして、公正で透明性の高い価格設定となっています。多くの方にご利用いただき、証明されています。

カスタマイズ

どんなマルチプレイヤーゲームをビルドしたいですか? FPS、アーケードシューター?RPG、RTS? レースゲーム、スポーツ?MOBA、タワーディフェンスゲーム? それともアクションゲームですか?
PUNは、主要なゲームプラットフォーム上の、あらゆる種類のルームベースゲームをサポートしています。 事例はこちらから。

クライアントサーバー間通信

Photonを使用しているゲームは、Photon Cloud経由で毎時何億ものメッセージを送信します。 Photonの高速なクライアントサーバー間通信アーキテクチャは、RUDP、TCP、HTTP、WebSocketに対応しています。Photonは、あなたのゲームに対して、最も安定したリアルタイム通信環境を提供します。

すぐれた柔軟性

Photonは非常に高い柔軟性を備えています。 iOS Game CenterのユーザーとGoogle Play Serviceのユーザーのマッチングや、Facebookによるユーザー認証またはカスタム認証が可能です。またゲームサービスを活用したり、あなたのバックエンドでhookすることもできます。

シンプルな価格

単純明快です。100% CCU数に基づいた課金です。最初はフリープランで始めて、いつでもプランのアップ、ダウンができます。月額プランであれば、CCUが超過しても、すぐキャップはかかりません。

 

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Photon Cloud - そのパワーの秘密

あなたが開発しているPhotonサービスを利用したアプリは、PhotonCloud内で稼動しています。ホスティング、システム運用、スケーリングは弊社が細心の注意を払って管理します。 あなたは、ゲームアプリ開発にだけ専念してください!!

 

Photon Enterprise Cloud - 専用サーバー & カスタムコードプラグイン

簡単に言えば、Photon Enterprise Cloudは、現在提供しているパブリッククラウドと同様ですが、以下の特徴が加わります。専用サーバで稼動し、SLAと高いプライオリティーサポートを提供します。さらに大きな特徴としては、プラグイン経由であなたのサーバーロジックを動かすことができます。
Photon Enterprise Cloudの典型的な利用シナリオとしては、5,000CCU以上のゲームアプリ、自社のサーバロジックが必要な大規模ゲームプロジェクト、そして自社コンプライアンス上専用リソースでなければいけないプロジェクトです。
ご興味をお持ちでしょうか? お問い合わせはこちらからどうぞ: developer@photonengine.jp .

 

スケーラブルで信頼性があり、いつでも繋がる

すべてのPhotonサービスはクライアント - サーバーアーキテクチャに基づいてあり、マルチプレイヤーゲームにとって最も安定したソリューションです。ピアツーピアアーキテクチャの場合、クライアントはNATパンチスルー問題のためしばしば接続できないことがあります。モバイルネットワークでは、さらに接続状況が悪化します。しかし、Photonサービスを使えば、あなたのゲームは常に接続可能になります。
我々のオペレーションチームは、常時サーバーをモニターし、負荷に応じていつでもスケールアップ作業を実施します。あなたのゲームが何百、何十万CCUとなったとしても、ご要望に応じてスケールアップします。

 

サーバーは世界中に多数

リアルタイムマルチプレイヤーゲームにおいて、低レイテンシーは必須の要件です。このため、Photon Cloudはレイテンシーを最小化する目的で、あなたのプレイヤーがいる世界各地にホスティングされています。
FPS、RTSなどの低レイテンシーが要求されるゲームの利用者は、最も近いリージョンに接続されます。レイテンシーがあまり要求されないターンベースゲームでは、リージョンを指定して接続することができます。

利用可能リージョンとセットアップの方法はこちらから。

 

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仲間がたくさんいます。 さあ、 345,010 ものデベロッパーやスタジオと共に始めよう。

 

 

さあ、 446,440 ものPhoton Cloud内に設置されたアプリケーションの一部を紹介します。

 
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  • „...rapid integration into our game.” Artem Petukhov, Pixonic
  • „This service is easy to use and allows to implement any idea.” Anton Sinelnikov, RiliSoft
  • „Culmination of efficiency, performance and amazing support.” Howard Tsao, muse games
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