マルチプレイヤーゲームを構築して 全世界に配信しよう。

複数のクロスプラットフォームをサポート。数多くのゲームで証明済み。

仲間がたくさんいます: 197,861 開発者に支持されています

Photon Realtime マルチプレイヤー機能

インディー・プロのディベロッパーを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。          同期・非同期ゲームプレイを作って、カスタムのwebhookをコーディングしよう。

リアルタイムクラウド

Photon Realtime を利用したゲームはグローバルに分散されたPhotonCloud内にホストされており、世界中のプレイヤーに対して低レイテンシー、短いRTTが保証されています。

マルチプレイヤー

ルームに接続し、マッチングし、対戦する。
Photon Realtimeのコア部分は、あらゆるルームベースのマルチプレイヤー対戦ゲームにしっかりした基盤を提供します。 私たちはゲームサーバーの管理に細心の注意を払うので、開発者の方々はゲーム開発に集中することができます。

マッチメイキングAPI

あなたはランダム、または条件検索でプレイヤーをマッチさせる。 または、オープンルームの一覧を作成し、プレイヤーに選択させる。 モバイルで、PCで、コンソール機器、そしてウェブ上で安心して動きます。

ゲームの同期も非同期も自由自在に

ターンベースドゲームのモードを同期、非同期に自由にスイッチできます。 ルームはそのままで、プレイヤーは、コンティニューや、接続が切断された場合でも同じルームに再接続されます。

クラウドセーブ

ゲームのステートをHTTPwebhook経由でクラウドやストレージに保持します。ステートとは、以下のような、あらゆるゲームデータが含まれます:プレイヤーデータ、ルームのデータ、プロパティ、イベントキャッシュ。

クロスプラットフォーム

あなたは、あなたが選んだゲームプラットフォーム上で、好きな開発エンジンやフレームワークを利用し、直接開発し、ビルドできます。
Photonはクロスプラットフォームマルチプレイヤーゲームのマーケットリーダーであり、Unity内でNo1のソフトウェアです。

スケーラビリティ

Photon Realtimeを利用したゲームは、CCU数に応じて自動かつシームレスにスケールされます。 そして、公正で透明性の高い金額で提供されます。多くの利用者に利用いただき、証明されています。

カスタマイズ

あなたは、どんなマルチプレイヤーゲームをビルドしたいですか? FPS、アーケードシューター?RPG、RTS? レースゲーム、スポーツ?MOBA、タワーディフェンスゲーム? それ以外のアクションゲームですか?
PUNは、メジャーなゲームプラットフォーム上の、全ての種類のルームベースドゲームをサポートします。
事例はこちらから。

クライアントサーバー間通信

Photonを利用したゲームは、Photon Cloud経由で毎時何億ものメッセージを送信します。 RUDP、TCP、HTTP、WebSocketであれなんであれ、Photonのハイスピードなクライアントサーバー間の通信アーキテクチャはあなたのタイトルのためのゲーム産業にとって最もソリッドな基盤です。

比類なき柔軟性

Photonは非常にフレキシブルです。 あなたは、iOSやGooglePlayのユーザー、Facebook・カスタム認証経由でログインしたユーザー、Playfabのようなゲーミングサービスやあなたのバックエンド経由でhookしたユーザーとをマッチングさせることができます。

安心価格設定

公正明快です。100% CCU数に基づいた課金です。 柔軟性:最初はフリープランで始めて、いつでもプランのアップ、ダウンができます。 安心価格:月額プランであれば、CCUが超過しても、すぐキャップはかかりません。 ゲームローンチ時も完璧。

無料プランを申し込もう


Photon Cloud - そのパワーの秘密

あなたが開発しているPhotonサービスを利用したアプリは、PhotonCloud内で稼動しています。我々は、ホスティング、システム運用、スケールについて細心の注意を払って管理します。 あなたは、あなたのゲームアプリ開発にだけ集中してください!!

Photon Enterprise Cloud - 専用サーバー & カスタムコードプラグイン

簡単に言えば、Photon Enterprise Cloudは、現在提供しているパブリッククラウドと同様なのですが、以下の特徴が加わります。専用サーバで稼動し、SLAと高いプライオリティーサポートを提供します。さらに大きな点として、プラグイン経由であなたのサーバーロジックを動かすことができます。
Photon Enterprise Cloudの典型的な利用シナリオとしては、10,000CCU以上のゲームアプリ、自社のサーバロジックが必要な大規模ゲームプロジェクト、そして自社コンプライアンス上専用リソース出なければいけないプロジェクトです。
興味はおありでしょうか? お問合せはこちらからどうぞ: developer@photonengine.jp .

スケーラブルで信頼性があり、いつでも繋がる。

すべてのPhotonサービスはクライアント - サーバーアーキテクチャに基づいてあり、マルチプレイヤーゲームにとって最も安定したソリューションです。ピアツーピアアーキテクチャの場合、クライアントはNATパンチスルー問題のためしばしば接続できないことがあります。モバイルネットワークでは、さらに悪くなります。しかしながら、Photonサービスを使えば、あなたのゲームは常につながります。
我々のオペレーションチームは、常時サーバーをモニターし、負荷に応じていつでもスケールアップ作業を実施します。あなたのゲームがが何百、何十万CCUとなったとしても、要望に応じてスケールアップします。

あなたのユーザーのそばにある

リアルタイムマルチプレイヤーゲームにおいて、低レイテンシーは当然の要件です。だから、Photon Cloudはレイテンシーを最小化するため、あなたのプレイヤーがいる世界各地にホスティングされています。
FPS、RTSなどの低レイテンシーが要求されるゲームの利用者は、最も近いリージョンに接続されます。レイテンシーがあまり要求されないターン制ゲームでは、リージョンを指定して接続させることができます。

利用可能リージョンとセットアップの方法はこちらから。

無料プランを申し込もう


仲間がたくさんいます。

さあ、 197,861 ものデベロッパーやスタジオと共に始めよう。


さあ、 206,201 ものPhoton Cloud内に設置されたアプリケーションの一部を紹介します。

  • Culmination of efficiency, performance and amazing support. Howard Tsao, muse games
  • This service is easy to use and allows to implement any idea. Anton Sinelnikov, RiliSoft
  • ...rapid integration into our game. Artem Petukhov, Pixonic
  • ... the choice is now solely between Unity networking OR Photon. Mike Hergaarden, M2H Game Studio
  • ...unparalleled performance. Andrew Kuzmin, KranX Productions
  • Photon saved us months of development time and headaches. Guillaume Boucher-Vidal, Nine Dots Studio
  • Rock-solid technology. Stefan Wiezorek, Sandbox Interactive
  •  
  • Thanks for being such a great PaaS! Adam Pearson, Substantial

完璧な組み合わせ

Photon Cloud は、他のサービスと完全な親和性を持っています。 Photonを補うことができるサービスはなにかと聞かれたら、我々は「Playfab」をお勧めします。 オンラインゲーム開発のための完璧なパッケージを手に入れてください。 PlayFab を利用して、Photonを無料で使おう。

Photon Cloud

Photonは、リアルタイムゲーム、ターンベースゲーム上の数十万ものユーザーのマッチング、接続に必要なコアコンポーネントを提供する世界有数のマルチプレイクラウドサービスプロバイダーです。 インディやAAAタイトルの開発であったとしても、Photonは、グローバルマルチプレイゲームの作成、立ち上げ時間を非常に短縮できます。

 
Playfab

Playfabはモバイル、PC、コンソールゲームを運営、立ち上げを速く効率的に行えます。 そして、ゲームに特化した、クラウドベースのバックエンドサービススイートです。 ライブオペレーションツールは、あなたのリテンション、マネタイズを最大化するのに役立ちます。

  • ゲームサーバー ホスティング:ゲームサーバの運用、管理は私たちがすべて面倒を見ます。 あなたは、ゲーム開発に専念してください。
  • マッチメイキング: ランダム, フレンズ, スキルベース, ...
  • マルチプレイヤー: Realtime, Turnbased
  • 高速でムダのない通信: R-UDP, TCP, WebsocketsとHTTP
  • チャット
  • プレイヤーのアカウント管理:Facebook、Steam、Appleゲームセンター、Google Play、 Xbox Live、 PSN、その他の認証プロバイダ
  • データストレージ, ダウンロード可能コンテンツ
  • バーチャルグッズ: マネージメント, 通貨, 購入品, 交換
  • ソーシャル: フレンドリスト, リーダーボード
  • プッシュ通知