REALTIME

具備先進的Relay功能、跨全球等級、低延遲的跨平台網路引擎

 

試用免費方案

 
 

空前的跨平台支援。獲得無數遊戲證明。

 
 

Photon Realtime 功能

不論是獨立開發者或AAA專業開發團隊,都能在全球各地開發及推出同步或者非同步的即時多人連線遊戲,還能使用Webhook
 

即時雲端

Photon Realtime 遊戲於我們的全域分散式 Photon Cloud 中託管,可保證您在全球各地的玩家都擁有低延遲與最短往返時間。

多人玩家

連線、配對及遊玩:
Photon Realtime 的核心可為任何空間架構類型的多人玩家遊戲提供堅實的基礎。 在您專注於打造出色產品的同時,我們負責掌控遊戲伺服器和託管。

配對 API

您可透過參數化搜尋或在遊戲中隨機配對玩家。 或者可建立開放空間清單並讓玩家挑選。 此作法有效。可靠。在行動裝置、電腦、遊戲主機和網路上。

同步及非同步遊戲

自由切換同步與非同步回合制遊戲模式。 維持空間連線:讓玩家在發生斷線時或恢復遊戲時重新加入空間。

雲端儲存

透過 HTTP webhook 在雲端或您專用的儲存裝置中保存您的遊戲狀態。此狀態含有所有相關遊戲資料:玩家料、空間資料、內容及事件快取。

跨平台

您利用您最愛的引擎或架構在所選遊戲平台上直接開發及打造:
Photon 是名列前茅的跨平台多人玩家服務,也是適用 Unity 遊戲的全球 #1。

最高擴充性

利用 Photon Realtime 建立的遊戲可在 Photon Cloud 中進行無縫和自動的調整:範圍從少數幾人到上萬名同時連線的使用者。 包含公道且透明的價格。已證實。成功。

自訂

您想打造多少名多人玩家的遊戲? FPS 或街機射擊遊戲?RPG 或 RTS? 競速或運動?MOBA 或 TD? 其他類型的動作遊戲?
Photon Realtime 支援任何熱門遊戲平台上的任何類型Room-baed遊戲。 請您親自體驗 ...

用戶端至伺服器端

支援 Photon 的遊戲用戶端每小時會透過 Photon Cloud 傳送數十億則訊息。 不論是否搭配 Reliable UDP、TCP、HTTP 或 Websockets: Photon 的高速用戶端至伺服器端架構是遊戲產業中適合您產品的最堅實基礎。

無比的彈性

Photon is super flexible: you can match an iOS Game Center user with someone using Google Play Services, authenticate a user via Facebook or add a custom authentication, utilize a gaming service or hook in your own backend.

讓人安心的價格

公道且透明:100% 用量皆以同時上線人數 (CCU) 為基準。 彈性:利用免費方案開始開發,可隨時升級或降級。 免擔心:任何月方案超過 CCU 時不會立即限制。 完美搭配您遊戲的推出。

 

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Photon Cloud - 背後動力

您透過我們 Photon 產品套件開發的所有應用程式都能在 Photon Cloud 上執行。我們在此將負責服務託管、營運及調整比率。 您可將重心集中在建造遊戲或應用程式!

 

Photon Enterprise Cloud - 專用伺服器 & 自訂代碼外掛程式

簡單來說,Photon Enterprise Cloud 和有口皆碑的 Photon Cloud是相同的東西,並再提供了下列功能:在專用伺服器上執行,提供服務層級協議 (SLA) 與高優先度支援。其他優勢還有:您可透過Plug-in來調整伺服器端的動作邏輯細節。
一般 Photon Enterprise Cloud 方案為擁有超過 10,000 名同時上線使用者的應用程式、適合於需要客製化伺服器邏輯,或需要遵循政策限制僅可使用專屬伺服器的公司或大型遊戲專案。

您感興趣嗎? 和我們聯絡: developer@photonengine.tw .

 

可擴充、可靠 & 隨時保持連線

所有 Photon Cloud 產品都以用戶端至伺服器端架構為基礎,因此是多重玩家遊戲中最穩定的平台!在點對點架構中,用戶端通常會因 NAT 穿透問題而無法連線。此問題在行動網路中甚至會變本加厲。搭配 Photon Cloud,您的遊戲將可確保隨時連線。
我們的營運團隊無時不刻都在監控伺服器,並可隨時按比例增加所需的資源。不論您的遊戲需要上百或上萬名使用者同時上線,我們都能滿足您的需求。

 

伺服器就在玩家旁邊

低延遲是即時多玩家遊戲中最重要的需求。基於此因素,Photon Cloud 在全球主要區域皆設有主機,以提供您的玩家最低延遲效果。
遊戲視低延遲而定,如 FPS 或 RTS 遊戲類型,都會將玩家連接至最近的區域。可處理高延遲的遊戲 (例如回合制遊戲類型) 能將所有玩家連接至相同的區域。

查看此處是否有可用的區域及設定說明。

 

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這裡有很多好夥伴 已經有 600,000 開發人員加入我們

 

 

作品分享,選自 800,000 個由我們雲端託管的應用程式。

 
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  • „...rapid integration into our game.” Artem Petukhov, Pixonic
  • „This service is easy to use and allows to implement any idea.” Anton Sinelnikov, RiliSoft
  • „Culmination of efficiency, performance and amazing support.” Howard Tsao, muse games
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