BOLT

適合 Unity 即時多人連線遊戲的點對點網路連線引擎。

 

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Photon BOLT 功能

輕鬆開發適合 Unity 的多人玩家遊戲。最適合 Steam & 電腦。
 

為主從式架構所設計

如果您要開發的是主從式架構(Authoritative)遊戲,那就一定會喜歡上內建的 動作預測及延遲光線補償功能。這可是Bolt的獨家看門絕活呢。

功能強大的事件系統

Bolt 配備內建事件系統,可分配事件至正確的接收器,可高度及自動設定。 事件也可鎖定在特定遊戲物件或全域發生。 事件微調傳遞共分為三種模式:不可靠、不可靠同步及可靠。

自動複製狀態

自動複製遊戲物件轉換及使用者定義內容,無需任何代碼。 所有項目都透過視覺編輯器整齊存取,讓您詳盡地定義和自訂內容。

自動複製 Mecanim 動畫

能經由網路自動複製 Mecanim 動畫。不需任何程式代碼的修改就能完美的同步所有角色動畫。

Prioritization and Scoping

Bolt supports both scoping of entities (which entities should a player be aware of) and prioritization of scoped entities (of two entities A and B that are scoped, which one is the most important for a player).

Lag Compensation / Hitbox Recording

Bolt has built-in support for recording hitboxes and rewinding and ray-casting against them, allowing you to implement complex techniques like lag compensation in first person shooters with just a few lines of code.

雲端配對

透過參數化搜尋或在遊戲中隨機配對玩家。 建立開放空間清單並讓玩家挑選。

Cloud Relay

Cloud relay guarantees that no player gets lost. When a peer-to-peer connection cannot be established, the game clients connect seamlessly via the globally distributed Cloud Relay.

 

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