QUANTUM

超高效能與高精度同步,適合各類型節奏快速的遊戲

 

聯絡我們

 
 

顛覆一般快節奏
多人連線遊戲的設計思維

能用於MOBA、RTS、橫向捲軸動作、運動、格鬥、以及其他相似形態的遊戲

 

 

Quantum耗時兩年半進行開發,且已歷經大型遊戲開發商的考驗,兼顧性能與穩定

 
Partner: MEDIATONIC
Partner: FGOL a UBISOFT Studio
Partner: SYBO
 

' Quantum 是驚人的黑科技,我們迫不及待的想用在下個產品。 '

 
ROMAN GRAEBSCH  |  PRODUCER AT SYBO GAMES
 

 

因果論運算 系統架構

 
Figure of Deterministic Architecture
  • 極低傳輸頻寬-只傳送玩家輸入的動作資訊
  • 採用因果論的運算系統-最頂尖的預測/回朔模型機制,不需要鎖步等待 (Lockstepping)
  • 不需做網路内插計算-杜絕因内插補算遊戲狀態而造成遊戲停頓
 

特色

 

效能最佳化

效能最佳化

全部資源均預先配置且可重覆使用

路徑搜尋

使用 A* 搜尋演算法在 NavMesh 裡尋徑

可匯出 Unity 內建的 NavMesh 到 Quantum 中使用

動畫系統支援

能從 Unity 輸出 Mecanim 動畫系統的狀態對應值

直接從 Quantum 驅動 Unity 動畫系統的根節點動作、狀態切換與參數設置

實體-組件-系統

可自定義的 DSL (領域特定語言),能讓你定義像是實體、組件等的遊戲狀態

可以幫助您的遊戲程式碼,編寫出解耦合並且高性能的子系統

2D 物理引撆

完全因果論的運算系統

支援靜態/動態踫撞器、觸發器、物理圖層編號、射線投射、物理交疊等功能

物理系統支援 Quantum 的預測、回朔模型機制

 
 

零延遲+百分百同步

播放影片

播放影片
 
 

完整 SDK 存取權限
NTD 33,000/月

 

包括我們認證的 Quantum 技術人員的深入指導。

 

 

加入這場變革吧!

我們正在尋找能發揮 Photon Quantum 完整潛能的偉大團隊。

你就是那位勇者嗎?