自行營運 您專屬的伺服器

空前的跨平台支援。獲得無數遊戲證明。

已經有 192,835 開發人員加入我們。

Photon Server 功能

建立您專用的後端伺服器,可用於打造任何類型的多人玩家遊戲

即時、回合制 & MMO

具備超過 15 年開發經驗的優勢。使用精簡且快速的 UDP/TCP 通訊協定,並利用低頻寬且允許超快速序列化。Photon Server 是最適合任何多人玩家遊戲類型的多人玩家引擎。

多人玩家架構

Photon Server 提供您適合多人玩家遊戲的統包架構。利用免費的伺服器 SDK,從零開始或根據來源碼中隨附多個示範應用程式打造您專用的自訂邏輯。 讓您快速且輕鬆的實現出色的結果。

跨平台  

您利用您最愛的引擎或架構在所選遊戲平台上直接開發及打造:
Photon 是名列前茅的跨平台多人玩家服務,也是適用 Unity 遊戲的全球 #1。

高擴充性

所有 Photon Server SDK 都包含來源碼中的負載平衡架構。我們的 Photon Cloud 運用此架構進行無縫調整。執行您專用的內部部署或雲端伺服器或混合裸機與雲端伺服器,確保尖峰時段有充足的容量。

架構

不論是否搭配 Reliable UDP、TCP、HTTP 或 Websockets:Photon 的高速用戶端至伺服器端架構永遠是遊戲產業中適合您產品的最堅實基礎。不用再煩惱NAT穿透的問題了,Photon都幫你搞定了。

可散佈(Redistributable)

適合用於區網連線專用遊戲:可以輕鬆自訂精簡後的可發佈套件

自訂伺服器邏輯

以 C# 或 C++ 來開發自訂伺服器邏輯。主流工具例如 Visual Studio 或 Redgate Profiler 都能使用。

可隨時上線營運

SDK 包含了Room-baesd遊戲的範例,例如 FPS、 MOBA、以及WoW型的MMO,且具有關鍵資訊管理(Interest Management)功能

價格公道

選擇免費授權、一次性購買或月費制。 亦可使用Enterprise授權,更自由的部署大量的伺服器給眾多遊戲使用。還有 免費的 Photon Server 授權可以試用。(可容許至100個同時連線)

試用免費授權


適用於所有主要平台的網路引擎

Photon 已經幫您打包好適用於各用戶端平台的複雜網路層。 Photon Server 已包含支援各平台的 Reliable UDP、TCP、HTTP 及含精簡傳輸協定的 Web 通訊端。
您的遊戲用戶端能跨平台及跨通訊協定進行通訊: 只需傳送資料,Photon 序列化/還原序列化交由Photon解決就好。

Photon Server 架構

Photon Core 是以原生 C++ 撰寫,效能一流並相容於主流工具鏈。 並結合 Windows Server IO Completions Ports (IOCP) 能執行極為吃重的通訊協定。
程式邏輯執行在 .NET CLR 中並包含以 C# 及其他 .NET 語言撰寫的應用程式。

所有程式皆位在Extensible RPC與Event Development Framework之上。
RPC以簡單且具備彈性的方式對應於執行例項,執行緒亦簡化至纖程等級。 整體而言,Photon Server 被設計成能在CPU尚未成為瓶頸之前就達成頻寬飽和化。

Photon Server SDK 可運作於Windows (32 或 64 bit),建議使用最新版本。

可擴充性

伴隨您作品的成長,輕鬆擴充應用程式所需使用的伺服器。 Photon Server 包含負載平衡器 (Master/Lobby) 可提供高度擴充性。
Master/Lobby Server 會持續追蹤遊戲伺服器上的負載量,以及目前開啟的遊戲,並依據最佳 QoS 為玩家建立路由。 遊戲伺服器主持各個獨立的遊戲空間(Room)並向主伺服器定時回報目前的工作負載、空間數及空間清單。

Room-based遊戲可利用原始碼形式的 Load Balancing 應用程式進行即時調整。
MMO 通常會需要更有彈性的擴充手法,在Photon Server SDK中我們備妥了包含關鍵資訊管理(Interest Management)的 MMO 架構,含原始碼。

託管及營運

可以結合自行架設管理的伺服器與雲端伺服器,隨著遊戲的營運成長彈性的提供乘載容量。 Photon Server 可以在您自有的裸機伺服器、雲端伺服器上執行或甚至兩者混搭,以獲得最佳價格/效能比,例如當突發高流量到來時即時增加雲端伺服器來應對、流量高峰過去後將雲端伺服器卸載。

Photon Server 能輕鬆整合於您的 Windows Server 群。 可以作為 Windows 服務來執行、使用 PowerShell 建立指令碼、使用隨附的 Windows 效能計數器來監控伺服器負載。

試用免費授權


這裡有很多好夥伴

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託管經驗 200,892 上千套遊戲

  • Culmination of efficiency, performance and amazing support. Howard Tsao, muse games
  • This service is easy to use and allows to implement any idea. Anton Sinelnikov, RiliSoft
  • ...rapid integration into our game. Artem Petukhov, Pixonic
  • ... the choice is now solely between Unity networking OR Photon. Mike Hergaarden, M2H Game Studio
  • ...unparalleled performance. Andrew Kuzmin, KranX Productions
  • Photon saved us months of development time and headaches. Guillaume Boucher-Vidal, Nine Dots Studio
  • Rock-solid technology. Stefan Wiezorek, Sandbox Interactive
  •  
  • Thanks for being such a great PaaS! Adam Pearson, Substantial