BOLT

풍부한 기능을 갖춘 P2P 네트워크 엔진입니다. Unity 멀티플레이어 게임에 대응하며, 글로벌한 매치메이킹, 릴레이 서비스를 실현합니다. VR/AR 등, 모든 주요 플랫폼에서 움직입니다.

 

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Photon BOLT 의 특징

Unity의 멀티플레이어 게임을 간단하게 개발해 보세요! Steam이나 PC에 최적화!
 

신뢰성 높은 움직임

클라이언트 서버 형식의 게임을 구축하실 경우 , Bolt의 예측가능 기능과 렉(lag) 및 지연을 보상하는 기능을 이용하시면 아주 편리합니다. 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 Photon Bolt만이 가진 특별한 기능!

강력한 이벤트 시스템

Bolt에는 올바른 수신자에게 이벤트를 보내는 이벤트 시스템이 내장되어 있으며, 구성의 자유도가 매우 높은 것은 물론 구성의 자동화도 지원합니다. 특정 게임 오브젝트를 대상으로 한 이벤트 뿐만 아니라, 글로벌한 전개도 가능합니다. 이벤트의 발신에는 3가지 모드가 있습니다: Unreliable、Unreliable Synced、Reliable

상태 복제

코드를 작성하지 않고도 게임 오브젝트 변형 및 사용자 정의 속성을 자동으로 복제할 수 있습니다. 비쥬얼 에디터를 통해 모든 기능을 깔끔하게 이용할 수 있으며, 이를 통해 상세한 수준으로 속성을 정의 및 커스터마이즈할 수 있습니다.

Mecanim 복제

Mecanim 애니메이션은 네트워크를 통해 자동으로 복제됩니다. 커스텀 코드 없이도 모든 캐릭터 애니메이션이 완벽하게 동기화되는 것을 확인하십시오.

Prioritization and Scoping

Bolt supports both scoping of entities (which entities should a player be aware of) and prioritization of scoped entities (of two entities A and B that are scoped, which one is the most important for a player).

Lag Compensation / Hitbox Recording

Bolt has built-in support for recording hitboxes and rewinding and ray-casting against them, allowing you to implement complex techniques like lag compensation in first person shooters with just a few lines of code.

클라우드 매치메이킹

무작위로 또는 매개변수화된 검색을 통해 플레이어를 게임에 매칭할 수 있습니다. 개방형 룸의 목록을 만든 후 플레이어가 룸을 선택하도록 할 수 있습니다.

클라우드 릴레이

Bolt의 클라우드 릴레이를 이용하면 모든 플레이어가 게임에 참가할 수 있습니다. 게임 클라이언트가 직접 연결을 실행할 수 없는 경우, 클라우드 릴레이를 통해 완벽하게 연결이 이루어질 것을 약속합니다.

 

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