TRUESYNC

Unity지원의 롤백 및 예측기능의 물리엔진으로 완전 동기화를 실현하는 멀티플레이어!

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Photon TrueSync 의 특징

TrueSync는 PUN의 모든 기능뿐 아니라 완전 동기화 아키텍쳐와 독자적인 물리 엔진을 탑재하고 있습니다.

완전한 동기화(Lockstep)

TrueSync에는 독자적인 물리 엔진이 있으며, 완전 동기화 아키텍쳐를 기반으로 하고 있습니다. 그러므로 Unity 멀티플레이어 게임의 예측 가능한 게임의 상태가 유지됩니다. PUN의 모든 기능이 포함되어 있습니다.

롤백

로컬에서 리모트 사용자의 Input을 예측합니다. 예측이 빗나갔을 경우에는 롤백을 하게 됩니다. 또한, 윈도우사이즈를 조절하여 지연을 최소화 할 수도 있습니다. 플레이어의 도중참가/재접속이 가능하도록 게임 상태를 백업, 리스토어 합니다.

물리 엔진

예측 기능의 구현은 때때로 개발자를 곤란하게 하죠. 하지만 TrueSync의 편리한 커스텀 물리 엔진을 사용하면, 멀티 플랫폼 대응의 예측과 고정소수점 연산, 랜덤 수의 시드 설정 등을 보다 쉽게 실현할 수 있습니다.

2D/3D게임 서포트

TrueSync는 롤백 엔진으로 지연이 최소화되므로, 2명의 플레이어가 함께하는 액션 게임이나 RTS에 아주 적합합니다. 8명의 플레이어의 FPS나 계속적인 컨트롤이 필요한 VR게임 등에는 PUN이 더 적합합니다.

매치 메이킹 API

랜덤, 또는 검색 조건으로 플레이어의 매칭이 가능합니다. 또한 오픈룸의 목록을 작성, 플레이어를 선택할 수 있습니다. 모바일에서, PC에서, 콘솔 기기, 웹에서의 작동도 안심하실 수 있습니다.

모든 Unity 엑스포트

모바일, 데스크탑, 웹, 그리고 콘솔 등에 엑스포트가 가능합니다. Photon은 표준 크로스 플랫폼/멀티 플레이어 서비스이며, Unity 게임과의 친화성은 세계 넘버 1 입니다.

클라이언트 서버 간 통신

Photon 을 이용한 게임은, Photon Cloud를 경유하여 언제든지 원하는 만큼 메시지를 전송할 수 있습니다. RUDP, TCP, HTTP, WebSocket 등, Photon의 스피디한 클라이언트 서버 Architecture는 고객님의 타이틀에게도, 게임 산업 전체에도, 가장 완벽한 기반이 될 것입니다.

실시간 클라우드

TrueSync를 이용한 게임은 글로벌 규모로 분산되어 있는 Photon Cloud내에 호스팅되어, 세계 각국의 플레이어에게 낮은 레이턴시와 뛰어난 확장성을 보증합니다.

안심 가격 설정

공정/명료함: 100% CCU 수를 베이스로 과금이 정해집니다. 유연성: 무료 플랜으로 시작하여 언제든지 플랜의 업/다운그레이드가 가능합니다. 안심: 월정액 플랜을 이용하시면, CCU과 초과되어도 금방 제한이 걸리지 않습니다. 당신의 게임출시에 완벽한 시스템!

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