REALTIME

고도의 릴레이 서비스로 낮은 레이턴시를 실현하는 크로스 플랫폼 네트워크 엔진!

 

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독보적인 크로스 플랫폼 지원. 이미 수많은 게임을 통해 검증되었습니다!

 
 

Photon Realtime 의 특징

인디/프로 개발자 누구나 실시간 멀티 플레이어 게임을 개발하여 세계로 진출할 수 있습니다. 동기/비동기 게임 플레이를 만들어, 커스텀 webhook을 코딩하세요!
 

실시간 클라우드

Photon Realtime을 이용한 게임은 글로벌 규모로 분산되어 있는 Photon Cloud내에 호스팅되어, 세계 각국의 플레이어에게 짧은 RTT를 보증하고 있습니다.

멀티 플레이어

접속, 매칭, 플레이:
Photon Realtime의 코어 부분은, 어떠한 룸 베이스의 멀티플레이어 대전 게임에도 확실한 기반을 제공합니다. 게임 서버의 관리에 세심한 주의를 기울이고 있기에 개발자 분들은 게임 개발에 집중하실 수 있습니다.

매치메이킹 API

랜덤, 또는 조건 검색으로 플레이어의 매칭이 가능합니다. 또한 오픈룸의 목록을 작성, 플레이어를 선택할 수도 있습니다. 모바일, PC, 콘솔 기기, 웹에서의 작동도 안심하실 수 있습니다.

게임의 동기도 비동기도 자유롭게

턴베이스형 게임의 모드를 동기, 비동기가 자유롭게 변경 가능합니다. 플레이어는 접속이 중단된 경우에도 같은 룸에 재접속이 가능합니다.

클라우드 세이브

HTTP 웹훅을 통해 게임 상태를 클라우드 또는 자체적인 스토리지에 보존할 수 있습니다. 보존되는 게임 상태에는 플레이어 데이터, 룸 데이터, 속성 및 이벤트 캐시 등 모든 중요 게임 데이터가 포함됩니다.

크로스 플랫폼

고객님이 고르신 게임 플랫폼에서, 원하시는 개발 엔진과 프레임워크를 이용, 직접 개발, 구성할 수 있습니다.
Photon은 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임의 마켓에서 리더적 존재이며, Unity내 No.1의 소프트웨어입니다.

높은 확장성(Scalability)

Photon Realtime 을 이용한 게임은 CCU수에 따라 자동적으로 스케일링 됩니다. 공정하고 투명한 금액으로 제공되며, 이는 이미 많은 이용자에 의해 증명되고 있습니다.

커스터마이즈

어떤 멀티플레이어 게임을 구성하고 싶으신가요? FPS? 아케이스 슈터? RPG ? RTS? 레이스 게임? 스포츠 게임? MOBA? TD? 그외 액션게임?
Photon Realtime은 주요 게임 플랫폼상의 모든 타입의 룸 베이스 게임을 서포트 합니다! 이용 사례는:

클라이언트 서버 간 통신

Photon 을 이용한 게임은, Photon Cloud를 경유하여 언제든지 원하는 만큼 메시지를 전송할 수 있습니다. RUDP, TCP, HTTP, WebSocket 등, Photon의 스피디한 클라이언트 서버 Architecture는 고객님의 타이틀에게도, 게임 산업 전체에도, 가장 완벽한 기반이 될 것입니다.

탁월한 유연성

Photon is super flexible: you can match an iOS Game Center user with someone using Google Play Services, authenticate a user via Facebook or add a custom authentication, utilize a gaming service or hook in your own backend.

안심 가격 설정

공정/명료함: 100% CCU 수를 베이스로 과금이 정해집니다. 유연성: 무료 플랜으로 시작하여 언제든지 플랜의 업/다운그레이드가 가능합니다. 안심: 월정액 플랜을 이용하시면, CCU과 초과되어도 금방 제한이 걸리지 않습니다. 당신의 게임출시에 완벽한 시스템!

 

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Photon Cloud - 숨겨진 파워의 비밀

Photon 서비스를 이용해 개발한 여러분의 어플리케이션은 Photon Cloud 내에서 가동됩니다. 저희는 호스팅, 시스템 운용, 스케일에 관해 세심한 주의를 기울여 관리합니다. 여러분은 게임 어플리케이션 개발에만 집중하실 수 있도록, 저희가 도와드리겠습니다!

 

Photon Enterprise Cloud - 전용 서버 & 커스텀 코드 플러그인

한 마디로, Photon Enterprise Cloud는 Exit Games의 유명한 퍼블릭 클라우드인 Photon Cloud와 유사하며 다음과 같은 기능이 추가되어 있습니다: 전용 서버에서 실행되며, 보증된 서비스 레벨(SLA) 및 높은 우선순위의 지원을 제공합니다. 또 하나의 큰 장점은, 플러그인을 통해 자체 서버 로직을 움직일 수 있다는 점입니다.
Photon Enterprise Cloud는 동시 접속자 수가 5,000명 이상인 앱, 자사의 서버 로직이 필요한 대규모 게임 프로젝트 또는 전용 리소스만을 사용해야 하는 규정이 있는기업 등에서 이용하는 경우가 많습니다.

더 자세한 사항은 문의해 주십시오. 문의 사항은 여기를 클릭 developer@photonengine.kr .

 

확장성과 신뢰성 & 언제 어디서나 접속 가능

모든 Photon 서비스는 Client-to-Server Architecture을 바탕으로 한 멀티 플레이어 게임에 가장 안정적으로 이용할 수 있는 솔루션 입니다. Peer-to-Peer Architecture의 경우, 클라이언트는 NAT 펀치 스루 현상이 발생, 접속할 수 없는 경우가 있습니다. 모바일 네트워크의 상황은 더욱 좋지 않은 경우가 많습니다. 그러나 Photon 서비스를 이용하시면, 여러분의 게임은 항상 안정적으로 접속이 가능합니다.
저희 오퍼레이션 팀은, 항상 서버를 모니터링 하고 있으며, 서버의 부담에 따라서 스케일업 작업을 실시합니다. 여러분의 게임이 수백, 수십만 CCU 레벨일지라도, 원하시는 스케일업을 지원합니다.

 

플레이어의 접속 지역과 호스팅

실시간 멀티 플레이어 게임에서 응답속도의 스피드는 필수 조건이죠.그래서 Photon Cloud는 응답 속도의 스피드를 위해 여러분의 플레이어가 있는 세계 각지에 호스팅 되어 있습니다.
FPS 나 RTS 등, 응답 속도의 스피드가 중요시되는 게임은 가장 가까운 지역의 이용자가 접속됩니다. 응답 속도가 덜 요구되는 턴 제도 게임 등은, 지역을 지정해서 접속이 가능합니다.

이용 가능한 지역과 셋업 방법

 

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많은 동료들이 기다리고 있습니다. 이미 600,000 의 개발자가 당신의 친구가 됩니다!

 

 

자 그럼, 800,000 의 Photon Cloud내에 설치된 어플리케이션의 일부를 소개합니다.

 
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  • „...rapid integration into our game.” Artem Petukhov, Pixonic
  • „This service is easy to use and allows to implement any idea.” Anton Sinelnikov, RiliSoft
  • „Culmination of efficiency, performance and amazing support.” Howard Tsao, muse games
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