독보적인 크로스 플랫폼 지원. 이미 수많은 게임을 통해 검증되었습니다!

Photon Server 의 특징

다양한 종류의 멀티 플레이어 게임을 구축하여, 신뢰할 수 있는 백엔드를 작성해보세요.

실시간 게임, 턴베이스 게임, MMO 게임

15년 이상의 개발 실적. 정말 빠른 serialization과 낮은 대역폭에서도 작동하는 스피디하고 효율적인 UDP/TCP 통신. Photon Server는 모든 종류의 멀티 플레이어 게임에 있어서 이상적인 게임 엔진 입니다.

멀티플레이어 프레임워크

Photon Server는 멀티 플레이어 게임에 도움이 되는 Framework를 제공합니다. 처음부터 시작이 가능하며, 무료 서버 SDK내에 포함되어 있는 소스 코드내의 데모 어플리케이션에서도 고객님의 Custom Logic을 구축하실 수 있습니다.

크로스 플랫폼  

고객님이 고르신 게임 플랫폼에서, 원하시는 개발 엔진과 프레임워크를 이용, 직접 개발, 구성할 수 있습니다.
Photon은 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임의 마켓에서 리더적 존재이며, Unity내 No.1의 소프트웨어입니다.

높은 확장성

모든 Photon Server SDK는 출처 코드속 로딩 밸런스 프레임워크를 포함합니다. Photon Cloud는 이 프레임워크를 사용함으로써 균일한 스케일링이 가능하게 됩니다. On-Premises 또는 Cloud Server를 사용하여, 피크 시에도 충분한 용량을 확인하세요.

아키텍처

R-UDP, TCP, HTT, Websocket등 Photon의 스피디한 클라이언트 서버 구성은 당신의 게임에 있어서 가장 확고한 기반입니다. 펀치스루 문제는 잊어버리세요! 문제없이 작동됩니다.

커스텀 서버 로직

C#나 C++ 등의 언어로 서버 Logic을 개발, 커스터마이징 해보세요. 개발이나 디버깅에 있어서 Visual Studio/ Redgate Profiler과 같은 훌륭한 Tool은 많은 도움이 될것입니다.

제작 가능

SDK에는 FPS, MOBA, interest management 기능을 겸비한 훌륭한 룸 베이스 형 게임의 샘플 어플리케이션이 포함되어 있습니다.

명확한 가격

무료 라이센스, One-time 라이센스, 월 정액 라이센스에서 선택해 주십시오. 엔터프라이즈 라이센스로 여러 서버에 설정이 가능합니다. 또한 100 CCU까지 무료로 이용할 수 있는 무료 라이센스를 GET 하세요!

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모든 플랫폼을 위한 네트워크 엔진

Photon은 각 클라이언트 플랫폼의 복잡한 네트워크 층을 완벽히 커버합니다. Photon Server는 UDP, TCP, HTTP, 각 Web Socket의 빠르고 간편한 전송 프로토콜을 서포트 합니다.
여러분의 게임 클라이언트는 크로스 플랫폼과 포로토콜을 뛰어넘은 커뮤니케이션이 가능합니다 : 데이터 전송만 해주시면 Photon이 직렬화를 시행합니다.

Photon Server 아키텍처

Photon Core는 최고의 퍼포먼서와 Toolchain 서포트를 위해 네이티브 C++ 로 코딩되어 있습니다. Windows Server의 IO Completions Ports (IOCP)와의 통합으로, 하이레벨의 "lifting" 프로토콜을 도입했습니다.
비지니스 logic은 a .NET CLR로 실행되며, C# 와 그외 .NET 언어로 쓰여진 어플리케이션을 포함합니다.

Extensible RPC 와 Event development framework상에 존재하는 모든 어플리케이션은 공통의 작업을 실행해 냅니다.
RPC calls 은 쉽고 유연성 있게 오퍼레이션을 맵핑합니다. Threading 은 섬유를 이용한 메시지 패스의 원칙을 베이스로 단순화 되어있습니다. 요약하자면, Photon Server는 CPU의 활동이 방해받기 전에, 대역폭을 포화화 할 수 있게 설계되어 있습니다.

Photon Server SDK Windows상에서 작동(32/64bit). 최신 버전의 사용을 장려합니다.

확장성

고객님의 타이틀 성장에 맞게, 여러 서버를 폭넓게 이용하며 어플리케이션을 확장할 수 있습니다. Photon Server는 Load Balancer(Master/Lobby) 기능을 보유, 높은 확장성을 자랑합니다.
Master/Lobby 서버는 게임 서버의 부담 레벨의 추이를 기록하고 최근 이용자(플레이어)에게 최적화된 환경을 제공합니다. QoS. 게임 서버는 게임 룸을 호스팅 하고 정기적으로 작업 부담과 게임 세션의 실행 등을 마스터 서버에 리포트 합니다.

Room-based 게임은 source code로 제공되는 Load Balancing 어플리케이션으로 더욱 폭넓게 확장됩니다..
MMO는 주로 개인적인 요청에 맞춘 커스텀 스케일링 컨셉을 요구합니다. Photon Sever SDK로 제공되는 MMO framework 로 즐거운 매니지먼트를 찾으실 수 있습니다.

호스팅,운용

고객님의 타이틀이 성장하기에 충분한 Capacity를 제공하기 위해, Self-Hosted와 클라우드 서버를 조합해 보세요. 또한, 베어메탈 서버, 또는 클라우드 서버를 이용해 Photon Server를 가동하시면, 코스트 퍼포먼스의 최적화도 문제 없습니다. 예를 들어, 온프레미스 환경에 클라우드 환경을 추가하시면, 서버의 부담이 자동적으로 커버 됩니다.

Photon Server 는 윈도우 서버에 간단하게 통합할 수 있습니다. 윈도우 상의 서비스로서 가동이 가능하고, Power Shell를 이용하여 퍼포먼스 카운터로 서버 부담을 모니터링 할 수 있습니다.

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