멀티 플레이어
게임의 벤치마크!
Photon Fusion은 Unity 프로페셔널용으로 개발된 최고급의 상태 전송 넷 코드 SDK입니다. 여러 네트워크 토폴로지를 선택함로써 어떠한 게임 플레이도 플레이어에게 최고의 체험을 제공합니다.
프로페셔널 기능
최고의 멀티 플레이어 게임을 구축하기 위한 강력한 기능:
틱 베이스 시뮬레이션
안정적이고 정확한 네트워크 코어 기능. 클라이언트측 예측 및 스냅샷 보간의 기반.
클라이언트측의 예측
고지연이나 네트워크 로스가 발생해도 서버 권한을 포기하지 않고 플레이어가 자신의 입력에 즉시 응답할 수 있도록 합니다.
완전한 물리 예측
Full Physics Prediction을 사용하므로써 플레이어와 오브젝트 간의 복잡한 물리적 상호작용을 최고의 형태로 구현할 수 있습니다.
스냅샷 보간
자동 보간이나 커스텀 보간을 사용하므로써 인터넷 환경이 나쁜 경우에도 빠른 비주얼 렌더링이 가능합니다.
지연 보상
Esport급 게임 메커니즘을 위한 사용하기 쉬운 API를 갖춘 내장 지연 보상 히트 박스.
리플리케이션 시스템
델타 스냅샷과 최종 일관성을 위한 리플리케이션 알고리즘의 클래스 구현.
전 세계 개발자와 스튜디오가 신뢰하고 있습니다.




극단적인 최적화:
리플리케이션 알고리즘
Fusion의 리플리케이션 알고리즘은 게임의 조건에 따라 선택할 수 있습니다.
델타 스냅샷
델타 스냅샷은 높은 틱 레이트의 정확한 상태 복제에 적합합니다. 오브젝트 수가 적은 대전형 게임에 적합합니다.
최종 일관성
최종 일관성은 플레이어 수나 오브젝트 수가 많고 대역폭이 중요한 게임에 적합합니다. 또한 컨트롤을 위한 관심 관리(interest management)도 추가되어 있습니다.
진화형 멀티플레이어 엔지니어링
Fusion은 많은 플레이어와 오브젝트를 관리함으로써 멀티 플레이어 엔지니어링을 진화시킵니다. Fusion의 대역폭 사용량은 MLAPI나 Mirror의 6배입니다. 서버의 CPU 소비량이 적어지도록 최적화되어 있어 게임 플레이 요소의 유연성을 높일 수 있고 서버 스펙 및 도입 비용을 낮출 수 있습니다.
유연한 네트워크 토폴로지
Fusion은 다양한 네트워크 토폴로지 및 리플리케이션 알고리즘에 대응하면서 일관된 API를 공개하고 있습니다. 이로써 개발자는 중요한 일 즉, 자신의 게임을 만드는 데에 집중할 수 있습니다.
서버
퍼블릭 IP가 있는 전용 서버(헤드리스 Unity 인스턴스)
호스트
한 명의 플레이어가 호스트가 됩니다. 다른 모든 플레이어는 호스트에 접속합니다.
해킹/부정행위 가능
공유
룸에 상태 권한과 옵션의 플러그인(커스텀 코드)이 있습니다.
디터미니스틱
Quantum: 각 클라이언트는 결정론적인 시뮬레이션을 수행합니다.
Snapshot of Fusion Capabilities
Discover the essential details of the top-tier state-sync netcode SDK designed for Unity professionals.
서버
Photon Cloud – The Global Low Latency Infrastructure
DDoS 보호된 상태로 15개의 전략적 거점에 설치된 Photon Cloud의 고성능 서버로 전 세계 많은 게이머들에게 서비스를 제공하고 있으며, 게임 데이터를 최대한 빨리 전송합니다.
