複数のクロスプラットフォームをサポート。数多くのゲームで証明済み。

Photon Server の特長

あらゆる種類のマルチプレイヤーゲームを構築して、信頼できるバックエンドを作成しよう

Realtime、 Turnbased 、 MMO

15年以上の開発実績。非常に早いシリアライゼーションと低帯域でも動作するリーンでスピーディなUDP/TCP通信。Photon Server はあらゆる種類のマルチプレイヤーゲームにとって理想的なゲームエンジンです。

マルチプレイヤーフレームワーク

Photon Serverはマルチプレイヤーゲームのすぐ役立つフレームワークを提供します。ゼロから始められるうえに、無償版サーバーSDK内に含まれるソースコード内のデモアプリ上で、あなただけのカスタムロジックを構築することもできます。

クロスプラットフォーム  

あらゆるゲームプラットフォーム上で、お好きな開発エンジンやフレームワークを利用して、直接開発やビルドが出来ます。
Photonはクロスプラットフォームマルチプレイヤーサービスのマーケットリーダーであり、Unityゲームでのシェアは世界ナンバー1となっています。

高いスケーラビリティ

すべてのPhoton Server SDKはソースコード内にロードバランシングフレームワークが含まれています。Photon Cloud はフレームワークを利用することでシームレスにスケールします。ピーク時でも十分なキャパシティを確保するため、オンプレミス、クラウド、またはベアメタルサーバーを適切に混在させてサービスを稼動させよう。

アーキテクチャ

R-UDP、TCP、HTTP、Websocketに関わらず、Photonのハイスピードなクライアント - サーバー構成はあなたのゲームにとって強固な基盤となります。パンチスルー問題に煩わされることもありません。支障なく稼動します。

カスタムサーバーロジック

C#やC++といった言語でサーバーロジックを開発、カスタマイズしましょう。開発やデバッグにVisual Studio やRedgate Profiler といった素晴らしいツールは、非常に役立ちます。

製作可能

SDKには、FPSや、MOBA、インタレストマネジメント機能を備えたWoWライクなルームベース型ゲームのサンプルアプリが含まれています。

明確な価格

無償版、買い切りライセンス、月額ライセンスを選択してください。 エンタープライズライセンスで、複数台のサーバに設定しましょう。そして、 100CCUまで無料で利用できる無償版ライセンスをゲットしよう。

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すべてのメジャープラットフォームのためのネットワークエンジン

Photon は、クライアントが利用するそれぞれのプラットフォーム間の複雑なネットワークレイヤーを完璧に覆い隠します。 Photon Server は軽くスリムな転送プロトコルとして、RUDP,UDP,TCP,HTTPとwebsocketをサポートとします。 個々のゲームクライアントはクロスプラットフォーム間、各プロトコル間をまたいで通信します。 データを送信するだけで、Photonがデシリアライズ/シリアライズを行います。あなた側でそれを気にする必要はありません。

Photon Serverアーキテクチャー

Photonコアは究極のパフォーマンス、最高のツールチェインサポートのために、ネイティブのC++でコーディングされています。 Windowsサーバーの非同期I/O完了ポート(IOCP)との連動により、非常に難しい仕事を実現しています。
ビジネスロジックは.NET CLR にて実行され、C#や他の.NET言語で書かれたアプリケーションを含んでいます。

すべてのアプリケーションは拡張されたRPCや一般的なタスクを解決するイベント開発フレームワークの上で起動します。
RPCコールは、オペレーティングインスタンスに簡単かつ柔軟にマッピングされます。 スレッディングはファイバーを利用したメッセージパッシングに基づいて簡略化されます。 全体として、Photon Server はCPUがボトルネックになる前に帯域幅が飽和するようデザインされています。

Photon Server SDK Windows上で作動(32ビットおよび64ビット)。最新バージョンを推奨。

拡張性

あなたのタイトルの成長にあわせて、あなたのアプリケーションが複数のサーバ上で簡単にスケールします。 Photon Server には、高いスケーラビリティ性を保つためロードバランス機能(マスター/ロビー)が含まれています。
マスター/ロビーサーバーはゲームサーバーの負荷状況を監視します。加えて、ゲームの最適なQoSのために、現在オープン中のゲームや、プレイヤーの経路も監視します。 ゲームサーバはゲームルームをホストし、マスターサーバーに対して稼働中のゲームセッション数や現在の負荷状況を定期的に報告します。

ルームベース型ゲームはソースコードに含まれているロードバランシングアプリで、非常にうまくスケールできます。
MMOゲームは、一般的には個別の要求事項に合わせて、カスタムメイド化されたスケール要件が求められます。 Photon Server SDKのソースコードに用意されているインタレストマネジメントを含むMMOフレームワークを探してみましょう。

ホスティング、オペレーション

あなたのタイトルの成長に沿った十分なキャパシティを用意するため、セルフホステッドとクラウドサーバーを組み合わせましょう。 そして、コストパフォーマンスを最適化するため、ベアメタルサーバーやクラウドサーバ、または両方を使い、Photon Serverを稼動させよう。 例えば、オンプレミス環境にクラウド環境を追加することで、負荷を自動的にカバーするなど。

Photon Serverは、Windowサーバに簡単に統合できます。 Windows上のサービスとして動かせます。PowerShellを用いてスクリプトを走らせて、サーバ負荷をモニタリングするため、パフォーマンスカウンターを確認してください。

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