リアルタイムアクションゲームの
開発手法の刷新!

MOBA、RTS、
スポーツゲーム、対戦格闘ゲーム、
などいろいろなアクションゲーム向けに設計

 

 

弊社はQuantumの開発に2年半以上を費やしました。
実績のあるスタジオに導入いただいています!

 
パートナー: MEDIATONIC
パートナー: FGOL a UBISOFT Studio
パートナー: SYBO
 

' Quantumは非常に独創的な技術です。ぜひ次回のプロジェクトでも利用したいと思っています。 '

 
ROMAN GRAEBSCH  |  PRODUCER AT SYBO GAMES
 

 

予測 アーキテクチャ

 
予測アーキテクチャの図
  • プレイヤー同士のインプットのみを送信―ネットワーク負荷を低減
  • ロックステップなしで最新の予測/ロールバックシミュレーションを実行
  • ネットワーク補間は不要: ゲームステート補間の際に、不要な遅延は追加されない
 

ハイライト

 

パフォーマンスを最適化

パフォーマンスを最適化

すべて事前に割当てされ、再利用

経路探索

ナビメッシュにA*アルゴリズムを実装

UnityからエキスポートしたNavMeshはQuantumでそのまま利用可能

Animatorをサポート

MecanimステートマシンをUnityからエキスポート

ルートモーション、トランジション、パラメータをすべてQuantumから制御

エンティティ・コンポーネント・システム

専用DSL で、ゲームステートをエンティティやコンポーネントとして定義

分離された、高パフォーマンスのサブシステムの記述を重視

2D物理エンジン

完全な予測

静的/動的コライダー、トリガー、レイヤー、レイキャスト、オーバーラップなどに対応

Quantumの予測/ロールバックモデルに対応

 
 

ラグのない完全な同期

動画を見る

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SDKへのフルアクセスが1年間可能!
お問い合わせください

 

弊社認定のQuantumエンジニアが詳細なインストラクションを提供

 

 

Join the Revolution!

Photon Quantumのすばらしいポテンシャルを皆様にもご理解いただければと思います。

ぜひ、お問い合わせください。