TRUESYNC

完全同期マルチプレイヤーで、Unity対応のロールバックおよび予測物理エンジンを搭載

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Photon TrueSync の特長

TrueSyncはPUNのすべての機能に加えて、完全同期アーキテクチャと独自の物理エンジンを搭載しています。

完全同期(Lockstep)

TrueSyncには独自の物理エンジンがあり、完全同期アーキテクチャにもとづいています。このため、Unityマルチプレイヤーゲームの予測可能なゲーム状態が保持されます。PUNのすべての機能も含まれています。

ロールバック

ローカルでリモートユーザーのインプットを予測します。予測が誤っていた場合には、ロールバックします。またウィンドウサイズは調整でき、遅延を最小限にします。プレイヤーが途中から参加でき、また再接続できるようにゲーム状態をバックアップしリストアします。

物理エンジン

非常に困難な予測実装が、TrueSyncでは容易になります。TrueSyncの使いやすいカスタム物理エンジンを使用すれば、マルチプラットフォーム対応の予測や固定小数点演算、乱数のシード設定などが実現できます。

2D・3Dゲームのサポート

TrueSyncは、ロールバックエンジンによって遅延が最小化されるので2プレイヤーのアクションゲームやRTSに最適です。8プレイヤーのFPSやコントロールが継続するVRゲームなどには、PUNの方が適しています。

マッチメイキングAPI

ランダム、または条件検索によってプレイヤーをマッチングできます。 あるいは、オープンルームの一覧を作成し、プレイヤーに選択させることも可能です。 モバイル、PC、コンソール機器、およびウェブ上で安定して稼動します。

すべてのUnityエクスポート

モバイル、デスクトップ、ウェブやコンソールにエクスポートできます。Photonは標準のクロスプラットフォーム・マルチプレイヤーサービスで、Unityとの親和性は世界ナンバー1です。

クライアントサーバー間通信

Photonを使用しているゲームは、Photon Cloud経由で毎時何億ものメッセージを送信します。 Photonの高速なクライアントサーバー間通信アーキテクチャは、RUDP、TCP、HTTP、WebSocketに対応しています。Photonは、あなたのゲームに対して、最も安定したリアルタイム通信環境を提供します。

リアルタイムクラウド

TrueSyncを利用したゲームはグローバルに分散されたPhotonCloud内にホストされており、世界中のプレイヤーに対してCCU数にかかわらず低レイテンシー、シームレスな拡張性が保証されています。

シンプルな価格

単純明快です。100% CCU数に基づいた課金です。最初はフリープランで始めて、いつでもプランのアップ、ダウンができます。月額プランであれば、CCUが超過しても、すぐキャップはかかりません。

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