BOLT

あなたのユーザーを常時接続させるUnity対応のクライアントホスト型ネットワークを提供

 

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Photon BOLT の特長

Unityのマルチプレイヤーゲームを簡単に開発しよう。SteamやPCに最適です。
 

オーソリテーティブな動作

オーソリテーティブゲームを構築している場合には、ビルトインのソリューションが便利です。 クライアント側で予知できるオーソリテーティブな動作とラグを補正するレイキャスティングが可能です。 こうした機能はPhoton Boltにしかありません。

協力なイベントシステム

Boltにはビルトインのイベントシステムがあり、イベントを適切な受信者に配信できます。もちろん自由にコンフィグレーションでき、自動化が可能です。 イベントは特定のゲームオブジェクトを対象にするか、またはグローバルに展開できます。 イベント配信の調整には、3つのモードがあります: Unreliable、Unreliable Synced、Reliable

状態の複製

ゲームオブジェクトのtransformやユーザー定義可能なプロパティを、コーディングなしで自動的に複製します。 ビジュアルエディターを使用すれば詳細にプロパティを定義かつカスタマイズでき、またアクセスが容易になります。

Mecanimの複製

Mecanimアニメーションはネットワーク上で自動的に複製されます。 追加のコーディングをすることなく、すべてのキャラクターのアニメーションが完全に同期されます。

Prioritization and Scoping

Bolt supports both scoping of entities (which entities should a player be aware of) and prioritization of scoped entities (of two entities A and B that are scoped, which one is the most important for a player).

Lag Compensation / Hitbox Recording

Bolt has built-in support for recording hitboxes and rewinding and ray-casting against them, allowing you to implement complex techniques like lag compensation in first person shooters with just a few lines of code.

クラウド マッチメイキング

プレイヤーをランダムまたはパラーメーターを設定した検索でゲームにマッチングします。 開いているルームのリストを作成し、プレイヤーが選択できるようにします。

クラウドリレー

クラウドリレーによってプレイヤーの接続が保証されます。ピアツーピア接続が確立できない場合、ゲームクライアントはグローバルに整備されたクラウドリレーによってシームレスに接続します。

 

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